Ang MeTeoric na Meteoric Meteoric Meteoric ay tumaas sa pandaigdigang pangingibabaw sa paglalaro: Mula sa niche Japanese hit hanggang sa buong mundo na kababalaghan.
Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa buong Steam at PlayStation, na sumasalamin sa pambihirang tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na internasyonal na katanyagan ay hindi maiisip. Ang 2004 debut ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng 2005 PSP, ang Monster Hunter Freedom Unite, na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay prangka, patuloy na hinahangad ng Capcom na palawakin ang pang -internasyonal na pag -abot nito. Ang tagumpay ng Monster Hunter World, Rise, at ngayon wilds, ay nagpapatunay sa kanilang mga pagsisikap.
Ang panloob na muling pagsasaayos ng Capcom sa paligid ng paglulunsad ng Street Fighter 5's 2016 ay mahalaga. Ang paglipat sa RE engine at isang pandaigdigang pokus ng madla ay minarkahan ng isang makabuluhang pagbabago. Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom (na kilala para sa Devil May Cry), ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng engine, at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, ay mga pangunahing kadahilanan."
Naunang pagtatangka ng Capcom na mag -tap sa kanlurang merkado, na maliwanag sa mga pamagat tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, napatunayan na hindi matagumpay. Napagtanto ng kumpanya ang pangangailangan para sa mga laro sa pag -akit sa buong mundo, hindi lamang sa mga nakatutustos sa mga tiyak na genre ng kanluran.
Binibigyang diin ni Itsuno ang kahalagahan ng pre-2017 na panahon: "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo, na humahantong sa isang Capcom Renaissance sa Resident Evil 7."
Ang Monster Hunter ay perpektong nagpapakita ng pandaigdigang diskarte sa tagumpay na ito. Habang mayroon itong isang nakalaang fanbase ng Western, ang katanyagan nito sa Japan ay higit na nalampasan ng iba pang mga rehiyon. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Mahalaga ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na na -fueled ng PSP, DS, at lumipat, ay nagbigay ng isang mayabong na lupa. Si Ryozo Tsujimoto, executive producer, ay nag -highlight ng advanced na wireless internet network ng Japan, na nagpapagana ng walang seamless na karanasan sa Multiplayer nang mas maaga sa kanluran.
Ipinaliwanag ni Tsujimoto: "Ang malakas na imprastraktura ng network ng Japan ay pinadali ang online na Multiplayer. Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang base ng player na nakikibahagi sa pag -play ng kooperatiba."
Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa madaling magagamit na koneksyon. Ang mga handheld console ay nagbigay ng perpektong platform. Ang advanced na Internet ng Japan ay hindi sinasadyang pinasimulan ang isang pangunahing domestic market, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na higit na pinapatibay ang imahe nito bilang isang tatak na Hapon.
Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran. Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon.
Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag-alok ito ng mga visual na kalidad ng console ng AAA, malawak na kapaligiran, at mas malaking monsters.
Tsujimoto Tala: "Ang pangalang 'Monster Hunter: World' ay sumasalamin sa aming hangarin na mag -apela sa isang pandaigdigang madla."
Ang sabay-sabay na paglabas ng pandaigdigang paglabas, ang pagtanggal ng nilalaman na eksklusibo sa rehiyon, ay mahalaga. Binibigyang diin ni Tsujimoto ang pag -align sa pandaigdigang pamantayan. Bukod dito, ang koponan ay nagsagawa ng mga pandaigdigang playtests upang pinuhin ang apela ng laro.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Monster Hunter: Ang mundo at tumaas ay parehong lumampas sa 20 milyong kopya na nabili, isang dramatikong pagtaas mula sa mga nakaraang mga numero ng benta (1.3 hanggang 5 milyon).
Hindi ito sinasadya. Sa halip na baguhin ang Monster Hunter upang umangkop sa mga kagustuhan sa Kanluran, ang koponan ay nakatuon sa paggawa ng mga natatanging aspeto na mas madaling ma -access nang hindi ikompromiso ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.
Ipinaliwanag ni Tsujimoto: "Mahalaga ang mastering ang pagkilos. Sinuri namin kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at gamitin ang kaalamang ito upang mapagbuti ang karanasan para sa mga bagong manlalaro sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 mga kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa Monster Hunter: World's Peak. Sa mga positibong pagsusuri at nakaplanong nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang malampasan kahit na ang mga nauna na nakamit nito.
Mga resulta ng sagot