Sony ၏နောက်ဆုံးပေါ်မူပိုင်ခွင့်သည်အနာဂတ်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများ၏ hardware တွင် input ကိုလျှော့ချရန်တော်လှန်ရေးချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုတွင်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်, Wo2025010132, Time-Timed Input/Action Relection Provale "သည်ကစားသမားအားသွင်းအားစုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန် AI နှင့် Sensor Technology ကိုမြှင့်တင်ရန် AI နှင့် Sensor Technology ကို Leverages အားဖြင့် AI နှင့် Sensor Technology ကို Leveraged အားဖြင့် AI-Sensor Technest နှင့် Screen Response ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
ဆိုနီ၏ PlayStation 5 PRO PRO သည် PSSR UPSCALER ဝါကျများ 0 င်ပြီးဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များ AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon Anti-Lag နှင့် Nvidia Reflex တို့နှင့်အတူဤအရာကိုအဖော်အပြီးတွင်ဖော်ပြထားသည်။
Tech4GAMERS မှမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတိုင်း Sony ၏မူပိုင်ခွင့်၏အဓိကအချက်မှာကစားသမားအားသွင်းအားစုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့် AI မော်ဒယ်လ်ပုံစံဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ဤကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကိုပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများဖြင့်တိုးမြှင့်ခြင်း, မူပိုင်ခွင့်သည် "စက်ပစ္စည်းသင်ယူခြင်း (ML) မော်ဒယ်လ်တွင်" Camera input ကို input ကို input ကို input) ကို အသုံးပြု. "ကင်မရာ input ကို အသုံးပြု. " မူပိုင်ခွင့်ကိုအတိအလင်းဖော်ပြထားသည်။ "
နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်ဖြစ်နိုင်ချေတွင်အာရုံခံကိရိယာကို Controller ခလုတ်များသို့တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်းသည်တုန့်ပြန်မှုများကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည့်နောက်မျိုးဆက်ကြီးထိန်းချုပ်သူတစ် ဦး သို့ ဦး တည်နိုင်သည်။
မူပိုင်ခွင့်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် PlayStation 6 ဟာ့ဒ်ဝဲသို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းမပြုနိုင်သော်လည်းတုန့်ပြန်ဂိမ်းများ၏ခံစားမှုကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲနေစရာမလိုဘဲ latency ကိုလျှော့ချရန် Sony ၏ကတိက 0 တ်ကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သော FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များမှုတွင်လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဤအချက်သည်အထူးသဖြင့်အရေးပါသည်။
ဤနည်းပညာ၏အကျိုးကျေးဇူးများမှာအပြိုင်အဆိုင်သေနတ်သမားများကဲ့သို့မြန်ဆန်သောမျိုးရိုးဗီဇများ၌အလျင်မြန်ဆုံးအမျိုးအစားများတွင်သိသာထင်ရှားသည်။ သို့သော်အနာဂတ် consolo များ၌ဤမူပိုင်ခွင့်ကိုအပြီးသတ်အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကိုတွေ့မြင်ရ ဦး မည်ဖြစ်သည်။