Dom >  Aktualności >  Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Authore: ThomasAktualizacja:Feb 27,2025

Najnowsze patentowe wskazują Sony na temat rewolucyjnego podejścia do zmniejszania opóźnień wejściowych w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, WO2025010132, intrygująco zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, wykorzystuje technologię AI i Sensor do przewidywania wejść graczy, minimalizując w ten sposób opóźnienie między działaniem a reakcją na ekranie.

Sony PlayStation 5 Pro może już pochwalić się wyspcalersem PSSR, ale postępy takie jak generowanie ramek wprowadzają opóźnienie. Konkurenci AMD i NVIDIA rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a teraz Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym innowacyjnym rozwiązaniem.

Jak podkreślił Tech4gamers, rdzeń patentu Sony leży w modelu AI uczenia maszynowego, który przewiduje dane wejściowe graczy. Ta zdolność predykcyjna jest wzmacniana przez czujniki zewnętrzne, potencjalnie ruchy kontrolera monitorowania kamery w celu zapobiegawczego rejestracji przycisków. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”.

Kolejna intrygująca możliwość polega na zintegrowaniu czujnika bezpośrednio z przyciskami kontrolera, być może przy użyciu analogowych wejść - funkcja, jaką Sony popierał w przeszłości. Może to prowadzić do kontrolera nowej generacji ze znacznie lepszą reakcją.

Chociaż szczegóły patentu mogą nie przełożyć się bezpośrednio na sprzęt PlayStation 6, podkreśla zaangażowanie Sony w łagodzenie opóźnień bez poświęcania uczucia responsywnej rozgrywki. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które z natury zwiększają opóźnienie.

Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej widoczne w szybkich gatunkach, takich jak strzelcy konkurencyjni, gdzie zarówno wysokie liczby klatek na sekundę, jak i minimalne opóźnienie są najważniejsze. Jednak ostateczne wdrożenie tego patentu w przyszłych konsolach dopiero się okaże.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.