L'ultimo brevetto di Sony suggerisce un approccio rivoluzionario alla riduzione del ritardo di input nel futuro hardware di gioco. Il brevetto, WO2025010132, intitolato in modo intrigante "Input a tempo/Rilascio d'azione", sfrutta l'IA e la tecnologia dei sensori per prevedere gli input dei giocatori, minimizzando così il ritardo tra azione e risposta sullo schermo.
La PlayStation 5 Pro di Sony vanta già l'upscaler PSSR, ma i progressi come la generazione di frame introducono latenza. I concorrenti AMD e Nvidia hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e ora Sony sembra essere pronto ad entrare nella mischia con la propria soluzione innovativa.
Come evidenziato da Tech4Gamer, il nucleo del brevetto di Sony si trova in un modello di AI di apprendimento automatico che anticipa gli input dei giocatori. Questa capacità predittiva è migliorata da sensori esterni, potenzialmente un movimenti del controller di monitoraggio della fotocamera per registrare preventivamente il pulsante di registrazione. Il brevetto menziona esplicitamente l'utilizzo di "Input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML)".
Un'altra possibilità intrigante prevede l'integrazione del sensore direttamente nei pulsanti del controller, forse utilizzando gli ingressi analogici: una caratteristica Sony ha sostenuto in passato. Ciò potrebbe portare a un controller di prossima generazione con una reattività significativamente migliorata.
Mentre i dettagli del brevetto potrebbero non tradursi direttamente nell'hardware di PlayStation 6, sottolinea l'impegno di Sony a mitigare la latenza senza sacrificare la sensazione di un gameplay reattivo. Ciò è particolarmente cruciale, data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che aumentano intrinsecamente latenza.
I vantaggi di questa tecnologia sarebbero più evidenti nei generi frenetici come i tiratori competitivi, in cui sia i frame rate elevati che la latenza minima sono fondamentali. Tuttavia, resta da vedere la massima attuazione di questo brevetto in console future.