Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang rebolusyonaryong diskarte sa pagbabawas ng input lag sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, WO2025010132, nakakaintriga na may pamagat na "Timed Input/Action Release," pag-agaw ng teknolohiya ng AI at sensor upang mahulaan ang mga input ng player, sa gayon ay binabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng pagkilos at tugon sa screen.
Ipinagmamalaki ng Sony's PlayStation 5 Pro ang PSSR upscaler, ngunit ang mga pagsulong tulad ng Frame Generation ay nagpapakilala ng latency. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at ngayon ay lumilitaw ang Sony na pumasok upang makapasok sa sarili nitong makabagong solusyon.
Tulad ng na -highlight ng Tech4Gamers, ang core ng patent ng Sony ay namamalagi sa isang modelo ng pag -aaral ng AI ng makina na inaasahan ang mga input ng player. Ang mahuhulaan na kakayahan na ito ay pinahusay ng mga panlabas na sensor, na potensyal na isang paggalaw ng pagsubaybay sa camera upang ma -preemptively ang mga pagpindot sa pindutan ng pagpindot. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)."
Ang isa pang nakakaintriga na posibilidad ay nagsasangkot ng pagsasama ng sensor nang direkta sa mga pindutan ng controller, marahil ang paggamit ng mga analog input - isang tampok na Sony ay nagwagi sa nakaraan. Ito ay maaaring humantong sa isang susunod na henerasyon na magsusupil na may makabuluhang pinahusay na pagtugon.
Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa PlayStation 6 hardware, binibigyang diin nito ang pangako ng Sony na mapagaan ang latency nang hindi sinasakripisyo ang pakiramdam ng tumutugon na gameplay. Ito ay partikular na mahalaga dahil sa tumataas na katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na madaragdagan ang latency.
Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay magiging pinaka-maliwanag sa mga mabilis na genre tulad ng mga mapagkumpitensyang shooters, kung saan ang parehong mataas na rate ng frame at minimal na latency ay pinakamahalaga. Gayunpaman, ang pangwakas na pagpapatupad ng patent na ito sa hinaharap na mga console ay nananatiling makikita.