Thuis >  Nieuws >  Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Authore: ThomasUpdate:Feb 27,2025

Sony's nieuwste patent duidt op een revolutionaire benadering om de inputvertraging in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, WO2025010132, intrigerend getiteld "Timed Input/Action Release", maakt gebruik van AI- en sensortechnologie om spelersinvoer te voorspellen, waardoor de vertraging tussen actie en respons op het scherm wordt geminimaliseerd.

Sony's PlayStation 5 Pro beschikt al over de PSSR -upscaler, maar vorderingen zoals frame -generatie introduceren latentie. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en nu lijkt Sony klaar om de strijd in te gaan met zijn eigen innovatieve oplossing.

Zoals benadrukt door Tech4Gamers, ligt de kern van het patent van Sony in een AI -model van machine learning dat anticipeert op de invoer van spelers. Deze voorspellende mogelijkheid wordt verbeterd door externe sensoren, mogelijk een cameramonitoringcontrollerbewegingen om knopdrukken preventief te registreren. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model".

Een andere intrigerende mogelijkheid omvat het integreren van de sensor rechtstreeks in controllerknoppen, misschien met behulp van analoge ingangen - een functie die Sony in het verleden heeft verdedigd. Dit kan leiden tot een volgende generatie controller met een aanzienlijk verbeterde responsiviteit.

Hoewel de details van het patent mogelijk niet rechtstreeks in PlayStation 6 -hardware worden vertaald, onderstreept het de toewijding van Sony om latentie te verminderen zonder het gevoel van responsieve gameplay op te offeren. Dit is met name cruciaal gezien de stijgende populariteit van het genereren van frameneratie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent de latentie vergroten.

De voordelen van deze technologie zouden het duidelijkst zijn in snelle genres zoals competitieve shooters, waar zowel hoge framesnelheden als minimale latentie voorop staan. De uiteindelijke implementatie van dit patent in toekomstige consoles valt echter nog te bezien.

Dit nieuwe Sony-patent zou een game-wisselaar voor PlayStation kunnen zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.