บ้าน >  ข่าว >  แนวทางใหม่ในการใช้อาวุธใน Monster Hunter Wilds

แนวทางใหม่ในการใช้อาวุธใน Monster Hunter Wilds

Authore: Madisonอัปเดต:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: ดำน้ำลึกเข้าไปในอุปกรณ์เริ่มต้น

ผู้เล่น Monster Hunter หลายคนอ้างถึงการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุการล่าหายากที่หาได้ยาก ความพึงพอใจของชุดเกราะที่สมบูรณ์และการจับคู่อาวุธที่ได้มาอย่างระมัดระวังเป็นองค์ประกอบหลักของการอุทธรณ์ของซีรีส์

แฟรนไชส์ ​​ Monster Hunter มีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดนี้เสมอ: เอาชนะสัตว์ประหลาดจากนั้นควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมา ผู้เล่นพิชิตสัตว์ที่ทรงพลังจากนั้นรวมความสามารถของสัตว์ร้ายเหล่านั้นไว้ในคลังแสงของพวกเขาเพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ในการสัมภาษณ์ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds อธิบายปรัชญาการออกแบบอุปกรณ์: "ในขณะที่การออกแบบของเรามีความหลากหลายมากขึ้นตอนนี้ ดู เหมือน rathalos " Wilds* แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละตัวมีอุปกรณ์ที่โดดเด่นและมีสีสัน ยกตัวอย่างเช่น Rompopolo สัตว์ประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชุดเกราะที่คล้ายกับหน้ากากแพทย์โรคระบาด (ดูวิดีโอล่าสัตว์ประกอบ)

เล่น

อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้น - เป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้อาวุธเริ่มต้นเป็นพื้นฐาน แต่ตัวเอกของเราเป็นนักล่าที่เลือก; อาวุธธรรมดาไม่พอดีฉันต้องการแม้แต่อุปกรณ์เริ่มต้นที่จะรู้สึก ' สตาร์คุ้มค่า '"

Hope Armour และ Weapon Concept Concept Art Capcom ได้รับความอนุเคราะห์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธมีความสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่โดยมีการเปลี่ยนแปลงบนพื้นฐานของวัสดุมอนสเตอร์ใน Wilds แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร"

อุปกรณ์เริ่มต้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่อง: ผู้เล่นเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์ในการตรวจสอบดินแดนต้องห้าม Tokuda เน้นรายละเอียดในชุดเกราะเริ่มต้น:

"ชุดเกราะเริ่มต้นซีรี่ส์ 'Hope' มีสไตล์อย่างไม่น่าเชื่อคุณสามารถใช้มันได้จนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดและมันจะไม่มองออกไปนอกสถานที่"

ความหวังความคิดศิลปะคอนเซ็ปต์ Capcom ได้รับความอนุเคราะห์

ชุดความหวังที่มีสีเขียวมรกตลึกก่อตัวเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จสมบูรณ์ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายในการออกแบบ: "เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างแยกต่างหากเราไม่สามารถสร้างเสื้อโค้ทได้ แต่ฉันต้องการเสื้อคลุมที่มีขนแกะ ทรัพยากรที่สำคัญ

เล่น

การเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นเป็นความหรูหรา ชุดเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบมาสำหรับนักล่าที่มีประสบการณ์และน่าประทับใจ เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบรายละเอียดของพวกเขาในเกมสุดท้าย

ข่าวล่าสุด