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Nuovo approccio alle armi in Monster Hunter Wilds

Authore: MadisonAggiornamento:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, acquisita scrupolosamente, è un elemento fondamentale del fascino della serie.

Il franchise Monster Hunter si è sempre incentrato su questo concetto: sconfiggere i mostri, quindi sfruttare il loro potere attraverso gli attrezzi artigianali. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi integrano le capacità di quelle bestie nei loro arsenali per diventare ancora più forti.

In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha spiegato la filosofia del design delle attrezzature: "Mentre i nostri progetti sono più diversi ora, ci siamo concentrati sull'idea che indossare gli attrezzi Rathalos ti farebbero assomigliare a un rathalos. " Wilds Introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzatura distintiva e colorata. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, ha un'armatura che ricorda una maschera per un medico della peste (vedi il video di Hunt di accompagnamento).

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Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano fondamentali. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattavano. Volevo che anche l'attrezzatura iniziale si sentesse" degne di stelle. '"

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , ha aggiunto: "In Monster Hunter: World , i design delle armi erano in gran parte coerenti, con variazioni basate su materiali mostri. In Wilds , ogni arma ha un design unico."

Questa attrezzatura iniziale riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. Tokuda ha evidenziato i dettagli nell'armatura iniziale:

"L'armatura di partenza, la serie" Hope ", è incredibilmente elegante; potresti usarla fino alla fine e non sembrerebbe fuori posto."

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, con il suo verde smeraldo profondo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka ha spiegato la sfida del design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura superiore e inferiore separata; non potevamo creare un cappo risorse significative.

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A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per un cacciatore impressionante e impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.