Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter gracze przytacza noszenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako poważny remis. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, starannie nabyty, jest podstawowym elementem uroku serii.
Franczyza Monster Hunter zawsze koncentrowała się na tej koncepcji: pokonaj potwory, a następnie wykorzystają swoją moc poprzez spreparowany sprzęt. Gracze podbijają potężne bestie, a następnie integrują umiejętności tych bestii z własnymi arsenałami, aby stały się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN Kaname Fujioka, dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Monster Hunter Wilds , wyjaśniła filozofię projektowania sprzętu: „Chociaż nasze projekty są teraz bardziej zróżnicowane, skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalos sprawi, że będziesz Wyglądaj jak Rathalos. ” Wilds wprowadza nowe potwory, każde z charakterystycznym i kolorowym sprzętem. Na przykład Rompopolo, inspirowany szalonym naukowcem, ma pancerę główną przypominającą maskę Doktora Plagi (patrz towarzyszący film Hunt).
Jednak programiści podkreślają znaczenie początkowego sprzętu. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera - pierwsze dla mnie. Wcześniej, broń początkowa była podstawowa. Ale nasz bohater jest wybranym myśliwym; zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy się poczuł” godne gwiazdy. ”
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodał: „W Monster Hunter: World , projekty broni były w dużej mierze spójne, z wariantami opartymi na materiałach potworów. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”.
Ten początkowy sprzęt odzwierciedla narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Tokuda podkreślił szczegóły w początkowej zbroi:
„Początkowa zbroja, seria„ nadziei ”, jest niezwykle stylowa; możesz go użyć do końca i nie wyglądałby nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym, tworzy długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśniła wyzwanie projektowe: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję; nie mogliśmy stworzyć płaszcza. Ale chciałem płynnego płaszcza z kapturem. Osiągnęliśmy to, inwestując, inwestując to, inwestując to, inwestując to, inwestując to, inwestując to, inwestując to, inwestując to Znaczne zasoby.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei są zaprojektowane dla doświadczonego, imponującego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.