Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng armas, na nakukuha, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye.
Ang Monster Hunter franchise ay palaging nakasentro sa konsepto na ito: talunin ang mga monsters, pagkatapos ay magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ang mga manlalaro ay nasakop ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling mga arsenal upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo ng kagamitan: "Habang ang aming mga disenyo ay mas magkakaibang ngayon, dati kaming nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng Rathalos gear ay gagawa ka Mukhang tulad ng isang Rathalos. " Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatanging at makulay na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na inspirasyon na halimaw na inspirasyon, ay may ulo na nakasuot ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang kasamang video ng pangangaso).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng paunang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula - una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga sandata ay pangunahing. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam ' karapat-dapat sa bituin. '"
Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay idinagdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay higit na pare -pareho, na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat armas ay may natatanging disenyo."
Ang panimulang kagamitan na ito ay sumasalamin sa salaysay: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ng Tokuda ang detalye sa panimulang sandata:
"Ang panimulang sandata, ang serye ng 'Hope', ay hindi kapani -paniwalang naka -istilong; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito tumingin sa lugar."
Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na esmeralda berde, ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang hamon sa disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na amerikana. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pamumuhunan mga makabuluhang mapagkukunan
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo para sa isang napapanahong, kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.