Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.
De Monster Hunter -franchise heeft zich altijd gericht op dit concept: Versla Monsters en benut vervolgens hun kracht door vervaardigde uitrusting. Spelers veroveren krachtige beesten en integreren vervolgens de vaardigheden van die beesten in hun eigen arsenalen om nog sterker te worden.
In een IGN -interview legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , de apparatuurontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, concentreerden we ons altijd op het idee dat het dragen van Rathalos -uitrusting je zou maken Kijk als een Rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met onderscheidende en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, bijvoorbeeld een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter (zie de bijbehorende jachtvideo).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de initiële apparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen - een primeur voor mij. Eerder waren het starten van wapens basic. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur voelde ' Star-waardig. '"
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen waren grotendeels consistent, met variaties gebaseerd op monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp."
Deze startapparatuur weerspiegelt het verhaal: de speler is een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda benadrukte het detail in het startende pantser:
"Het startende pantser, de serie 'Hope', is ongelooflijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst kijken."
De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, vormt een lange jas met een capuchon als hij is voltooid. Fujioka legde de ontwerpuitdaging uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden apart bovenste en onderste pantser; we konden geen jas maken. Maar ik wilde een vloeiende kap met de capuchon. We hebben dit bereikt door te investeren door te investeren Belangrijke bronnen. We willen dat spelers nieuwe apparatuur proberen, dus de hoop is stijlvol maar niet overdreven flitsend. "
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen voor een doorgewinterde, indrukwekkende jager. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.