Trang chủ >  Tin tức >  Cách tiếp cận mới với vũ khí trong Monster Hunter Wilds

Cách tiếp cận mới với vũ khí trong Monster Hunter Wilds

Authore: MadisonCập nhật:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách tỉ mỉ, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim.

Nhượng quyền Monster Hunter luôn tập trung vào khái niệm này: đánh bại quái vật, sau đó khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị chế tạo. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp các khả năng của những con thú vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn của IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , giải thích triết lý thiết kế thiết bị: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đa dạng hơn, chúng tôi đã từng tập trung vào ý tưởng rằng mặc đồ Rathalos sẽ khiến bạn Nhìn giống như một Rathalos. " Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị đặc biệt và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, có áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn đi kèm).

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị ban đầu. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu - lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là cơ bản. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi muốn ngay cả thiết bị khởi đầu để cảm thấy ' Ngôi sao xứng đáng. '"

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , nói thêm, "Trong Monster Hunter: World , Thiết kế vũ khí phần lớn là nhất quán, với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo."

Thiết bị khởi đầu này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn dày dạn được giao nhiệm vụ điều tra các vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh chi tiết trong bộ giáp bắt đầu:

"Bộ giáp bắt đầu, loạt 'Hope', cực kỳ phong cách; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không nhìn ra ngoài."

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

Bộ hy vọng, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích thử thách thiết kế: "Chúng tôi chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp trên và dưới riêng; chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác. Nhưng tôi muốn có một chiếc áo khoác trùm đầu. Tài nguyên quan trọng.

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế cho một thợ săn dày dạn, ấn tượng. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.