Ev >  Haberler >  "Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

"Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

Authore: HarperGüncelleme:May 06,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, ödülleri açıkça elde ediyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurguladı ve Microsoft'un hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki hakimiyetini sergiledi.

ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktayı talep etti: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Avrupa bu başarıyı yansıttı, Forza Horizon 5 önderlik etti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Oynamak *Clair Obscur: Expedition 33*, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi sürümü için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de iyi performans gösterdi. Ayrıca, * Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve * Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle * 'dan Black Ops 6 * grafiklerde dikkate değer görünümler yaptı.

Bu eğilim basit bir gerçeğin altını çiziyor: Başlangıçlarına bakılmaksızın yüksek kaliteli oyunlar, satış grafiklerinin en üstünde olacak. PS5'in yarış oyunu serisinde bir boşluğu dolduran Forza Horizon 5 gibi oyunların beklentisi göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans göstermesi şaşırtıcı değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın RPG'lerinin hayranlarına hitap ediyor ve Minecraft , Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan popülariteye yükselmeye devam ediyor.

Bu yaklaşım, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için * Gears of War: Reloaded * ilanıyla görüldüğü gibi Microsoft için yeni standart haline geliyor. Xbox'a özel bir kez olan *Halo *'nın davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Microsoft'un ilk taraf dizisinde Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümleriyle ilgili “kırmızı çizgiler” olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun potansiyel olarak çok platform olabileceğini belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.

Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun işi için, özellikle 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın satın alınmasından sonra daha fazla gelir elde etme ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. “Bir iş yürütüyoruz,” dedi Spencer Ağustos ayında. “Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz.”

Ayrıca, “Buna bakıyorum, oyunlarımızı mümkün olduğunca nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Sadece bizim için işe yarayan bir strateji olacak.”

### Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen Microsoft'ta devam ettiğini söyledi. “Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz… Bu konuda uzun ve sert düşünmelisiniz, değil mi?” Moore açıkladı.

“Yani, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?”

Moore, Halo'nun Xbox'ın önemini, “İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox'ın Halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim ki bu konuşmalar oluyor.

Microsoft, konsolun değerinin münhasırlık eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi ile seyreltildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'a taşınması olasılığı daha fazla hoşnutsuzluğu kışkırtabilir, ancak Moore, Microsoft'un geleceğine ve oyun endüstrisine bir bütün olarak fayda sağlayan iş kararlarına öncelik vereceğine inanıyor.

“Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?” Moore düşündü. “Bu hardcore, boyut olarak küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler.”