Trang chủ >  Tin tức >  "Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

"Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

Authore: HarperCập nhật:May 06,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang gặt hái những phần thưởng, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của nó trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã nhấn mạnh các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation, giới thiệu sự thống trị của Microsoft ở cả Mỹ/Canada và Châu Âu.

Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã tuyên bố ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . Châu Âu đã nhân đôi thành công này, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Chơi *Clair Obscur: Expedition 33*, được Microsoft hỗ trợ cho bản phát hành trò chơi một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được thực hiện tốt trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, * Call of Duty: Black Ops 6 * từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và * Indiana Jones và The Great Circle * từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã xuất hiện đáng chú ý trong các bảng xếp hạng.

Xu hướng này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ hàng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đang hoạt động tốt trên PlayStation, đưa ra dự đoán cho các trò chơi như Forza Horizon 5 , trong đó lấp đầy một khoảng trống trong đội hình trò chơi đua xe của PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion làm lại phục vụ cho người hâm mộ các game nhập vai của Bethesda, và Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim Minecraft.

Cách tiếp cận này đang trở thành tiêu chuẩn mới cho Microsoft, như đã thấy với thông báo về * Gears of War: Được tải lại * cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng *Halo *, một khi độc quyền Xbox, sẽ làm theo.

Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có dòng màu đỏ nào trong đội hình của Microsoft trong đội hình đầu tiên của Microsoft về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox có thể có khả năng đa nền tảng. Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,' anh nhận xét.

Spencer đã chỉ ra rằng chiến lược đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu cho doanh nghiệp chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD. Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Đây chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Anh ấy tiếp tục xây dựng, vì vậy tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft. Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu dài và chăm chỉ về điều đó, phải không? Moore giải thích.

Anh ấy nói thêm, ý tôi là, bạn phải đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ.

Moore thừa nhận tầm quan trọng của Halo đối với Xbox, nói rằng, nó có những thăng trầm, nhưng hãy xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra.

Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị của bảng điều khiển đang bị pha loãng do thiếu các loại độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Triển vọng của Halo chuyển đến PlayStation có thể gây ra sự bất mãn hơn nữa, nhưng Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh có lợi cho tương lai và toàn bộ ngành công nghiệp game.

Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không? Moore suy ngẫm. Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới.