Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nag -aani ng mga gantimpala, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglulunsad nito sa buong PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation Store, na nagpapakita ng pangingibabaw ng Microsoft sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, inaangkin ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi-free-to-play ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Sinasalamin ng Europa ang tagumpay na ito, kasama ang Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass release at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na gumanap din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, * Call of Duty: Black Ops 6 * mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at * Indiana Jones at ang Great Circle * mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng mga kilalang pagpapakita sa mga tsart.Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga de-kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay nangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay mahusay na gumaganap sa PlayStation, na binigyan ng pag -asa para sa mga laro tulad ng Forza Horizon 5 , na napuno ng isang puwang sa lineup ng laro ng karera ng PS5. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tumutugma sa mga tagahanga ng mga RPG ng Bethesda, at ang Minecraft ay patuloy na lumulubog sa katanyagan, na pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikulang Minecraft.
Ang pamamaraang ito ay nagiging bagong pamantayan para sa Microsoft, tulad ng nakikita sa anunsyo ng * Gears of War: Reloaded * para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila malamang na ang *halo *, sa sandaling ang isang eksklusibong Xbox, ay susundan ng suit.Noong nakaraang taon, binigyang diin ng gaming hepe ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa first-party lineup ng Microsoft tungkol sa mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay maaaring potensyal na multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Ipinahiwatig ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakapunta namin."
Ipinaliwanag pa niya, "Kaya't tiningnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
### Xbox Games Series Tier ListListahan ng serye ng Xbox Games
Sinabi ng dating Xbox executive na si Peter Moore na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagpapatuloy sa Microsoft. "Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.
Idinagdag niya, "Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong itago? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin namin?"
Kinilala ni Moore ang kahalagahan ni Halo sa Xbox, na nagsasabing, "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay natunaw ng isang kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Ang pag -asam ng Halo na lumipat sa PlayStation ay maaaring pukawin ang karagdagang kawalang -kasiyahan, ngunit naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na makikinabang sa hinaharap at ang industriya ng paglalaro sa kabuuan.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Nag -isip si Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."