Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin kelihatan seperti permainan kejatuhan-pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di England pasca nuklear. Perspektif orang pertama, tetapan pasca nuklear, dan latar belakang alt-sejarah semuanya menarik perbandingan segera ke francais Fallout. Pengarah Seni Pemberontakan, Ryan Greene, mengakui perbandingan ini, menyatakan bahawa pasukan itu menjangkakan mereka dari mendedahkan permainan. Dia mencatatkan bahawa penglibatan mereka sendiri dengan permainan, termasuk fandom kejatuhan salah seorang pemilik, Jason Kingsley, tidak dapat dielakkan membawa kepada persamaan yang ditarik dengan siri popular.
Walau bagaimanapun, Greene menekankan bahawa atomfall adalah penciptaannya sendiri. Semasa mengakui persamaan, beliau menegaskan bahawa pengalaman permainan berbeza dengan ketara. Dia memberi amaran terhadap sifat yang mengelirukan perbandingan kejatuhan, menekankan bahawa Atomfall mengukir jalan uniknya sendiri. Tambahan pula, beliau menyoroti perbezaan skala antara projek bebas Pemberontakan dan produksi besar Bethesda, studio di belakang Fallout. Atomfall, sementara bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, tidak bertujuan untuk skop yang sama.
Greene menjelaskan bahawa playthrough purata mengambil masa kira -kira 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan waktu bermain. Pratonton tangan IGN baru-baru ini mempamerkan fleksibiliti unik permainan: pemain boleh memilih untuk membunuh semua orang, dan permainan ini menyesuaikan diri dengan sewajarnya. Greene mengesahkan pelbagai akhir permainan, yang membolehkan pelbagai playthroughs, walaupun beberapa laluan menjadi tidak tersedia bergantung kepada pilihan pemain.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Tidak seperti RPG tradisional dengan pencarian utama dan sampingan yang berbeza, Atomfall membentangkan naratif yang kompleks dan saling berkaitan. Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan," di mana memotong satu benang naratif sering membawa kepada yang lain, mengekalkan misteri keseluruhan. Menariknya, playthrough yang benar -benar pacifis mungkin, dengan Greene mengesahkan dia berkembang dengan ketara tanpa membunuh sesiapa pun.
Hasil Jawapan