เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษหลังนิวเคลียร์ มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าหลังนิวเคลียร์และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์ทั้งหมดดึงดูดการเปรียบเทียบทันทีกับแฟรนไชส์ Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบเหล่านี้โดยระบุว่าทีมคาดการณ์พวกเขาจากการเปิดเผยของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการมีส่วนร่วมของตัวเองกับเกมรวมถึง Fallout Fandom ของหนึ่งในเจ้าของ Jason Kingsley ซึ่งนำไปสู่การแนวความคล้ายคลึงกับซีรีส์ยอดนิยมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
อย่างไรก็ตามกรีนเน้นว่าอะตอมฟอลล์เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจน ในขณะที่ยอมรับความคล้ายคลึงกันเขาชี้ให้เห็นว่าประสบการณ์การเล่นเกมแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ เขาเตือนถึงลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิดของการเปรียบเทียบ Fallout โดยเน้นว่า Atomfall แกะสลักเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความแตกต่างในระดับระหว่างโครงการอิสระของ Rebellion และการผลิตขนาดใหญ่ของ Bethesda ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Fallout Atomfall ในขณะที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏไม่ได้ตั้งเป้าหมายไว้ในขอบเขตเดียวกัน
กรีนชี้แจงว่าการเล่นโดยเฉลี่ยใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าผู้นิยมความสำเร็จสามารถขยายเวลาเล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของ IGN แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม: ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฆ่าทุกคนและเกมปรับตัวตาม Greene ยืนยันการจบเกมหลายเกมทำให้สามารถเล่นได้หลากหลายแม้ว่าบางเส้นทางจะไม่สามารถใช้งานได้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG แบบดั้งเดิมที่มีเควสหลักและเควสด้านข้างที่แตกต่างกัน Atomfall นำเสนอการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงถึงกัน กรีนอธิบายว่ามันเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ซึ่งการตัดเธรดการเล่าเรื่องหนึ่งมักจะนำไปสู่อีกเรื่องหนึ่งรักษาความลึกลับโดยรวม ที่น่าสนใจคือ playthrough pacifist อย่างสมบูรณ์เป็นไปได้โดยกรีนยืนยันว่าเขาก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ฆ่าใคร
ผลลัพธ์คำตอบ