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Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Authore: CarterAggiornamento:Mar 18,2025

A prima vista, Atomfall potrebbe sembrare un gioco di fallout, un'avventura post-apocalittica ambientata in un'Inghilterra post-nucleare. La prospettiva in prima persona, l'impostazione post-nucleare e lo sfondo della storia alt traggono tutti confronti immediati con il franchise di Fallout. Il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene, riconosce questi confronti, affermando che la squadra li ha anticipiti dalla rivelazione del gioco. Osserva che il loro coinvolgimento con il gioco, incluso il fandom di Fallout di uno dei proprietari, Jason Kingsley, ha inevitabilmente portato a parallelismi che venivano disegnati con la serie popolare.

Tuttavia, Greene sottolinea che Atomfall è distintamente una sua creazione. Pur riconoscendo le somiglianze, sottolinea che l'esperienza di gioco differisce in modo significativo. Avvertita contro la natura fuorviante del confronto di fallout, sottolineando che Atomfall ritaglia il proprio percorso unico. Inoltre, mette in evidenza la differenza di scala tra il progetto indipendente di Rebellion e le enormi produzioni di Bethesda, lo studio dietro Fallout. Atomfall, sebbene ambizioso per la ribellione, non mira allo stesso ambito.

Giocare

Greene chiarisce che un playthrough medio dura circa 25 ore, sebbene i completisti potrebbero estendere significativamente quel tempo di gioco. La recente anteprima pratica di IGN ha mostrato la flessibilità unica del gioco: i giocatori possono scegliere di uccidere tutti e il gioco si adatta di conseguenza. Greene conferma più finali di gioco, consentendo diversi playthrough, anche se alcuni percorsi diventano non disponibili a seconda delle scelte dei giocatori.

Screenshot atomfall

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A differenza dei giochi di ruolo tradizionali con distinte missioni principali e secondarie, Atomfall presenta una narrazione complessa e interconnessa. Greene lo descrive come una "ragnatela di storia connessa", in cui il thread narrativo spesso porta a un altro, mantenendo il mistero generale. È interessante notare che è possibile un playthrough completamente pacifista, con Greene che ha confermato che ha progredito significativamente senza uccidere nessuno.

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