Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng pagbagsak-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na nakatakda sa isang post-nuclear England. Ang pananaw ng unang tao, ang setting ng post-nuclear, at ang alt-history backdrop lahat ay gumuhit ng agarang paghahambing sa franchise ng Fallout. Ang direktor ng sining ng Rebellion na si Ryan Greene, ay kinikilala ang mga paghahambing na ito, na nagsasabi na inaasahan sila ng koponan mula sa ibunyag ng laro. Nabanggit niya na ang kanilang sariling pagkakasangkot sa laro, kasama na ang fallout fandom ng isa sa mga may -ari, si Jason Kingsley, na hindi maiiwasang humantong sa mga pagkakatulad na iginuhit sa sikat na serye.
Gayunpaman, binibigyang diin ng Greene na ang atomfall ay malinaw na ang sarili nitong nilikha. Habang kinikilala ang pagkakapareho, itinuturo niya na ang karanasan sa gameplay ay naiiba nang malaki. Nag -iingat siya laban sa nakaliligaw na likas na paghahambing ng pagbagsak, na binibigyang diin na ang Atomfall ay naglilikha ng sariling natatanging landas. Bukod dito, itinatampok niya ang pagkakaiba sa sukat sa pagitan ng independiyenteng proyekto ng Rebelyon at ang napakalaking mga paggawa ng Bethesda, ang studio sa likod ng Fallout. Ang Atomfall, habang ambisyoso para sa paghihimagsik, ay hindi naglalayong para sa parehong saklaw.
Nilinaw ng Greene na ang isang average na playthrough ay tumatagal ng halos 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras ng paglalaro. Ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN ay ipinakita ang natatanging kakayahang umangkop ng laro: Maaaring piliin ng mga manlalaro na patayin ang lahat, at ang laro ay umaangkop nang naaayon. Kinukumpirma ng Greene ang maraming mga pagtatapos ng laro, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga playthrough, kahit na ang ilang mga landas ay hindi magagamit depende sa mga pagpipilian sa player.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG na may natatanging mga pangunahing pakikipagsapalaran, ang Atomfall ay nagtatanghal ng isang kumplikado, magkakaugnay na salaysay. Inilarawan ito ni Greene bilang isang "spider web ng konektadong kwento," kung saan ang paghihiwalay ng isang salaysay na thread ay madalas na humahantong sa isa pa, na pinapanatili ang pangkalahatang misteryo. Kapansin -pansin, posible ang isang ganap na pacifist playthrough, kasama si Greene na nagpapatunay na siya ay sumulong nang malaki nang hindi pinapatay ang sinuman.
Mga resulta ng sagot