पहली नज़र में, एटमफॉल एक फॉलआउट गेम की तरह लग सकता है-न्यूक्लियर इंग्लैंड में एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक एडवेंचर सेट। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, परमाणु-परमाणु सेटिंग, और ऑल्ट-हिस्टरी पृष्ठभूमि सभी फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के लिए तत्काल तुलना करते हैं। विद्रोह के कला निर्देशक, रयान ग्रीन, इन तुलनाओं को स्वीकार करते हैं, जिसमें कहा गया है कि टीम ने उन्हें खेल के खुलासा से अनुमान लगाया था। उन्होंने ध्यान दिया कि खेल के साथ उनकी अपनी भागीदारी, जिसमें मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले के फॉलआउट फैंडम शामिल हैं, ने अनिवार्य रूप से लोकप्रिय श्रृंखला के साथ समानताएं तैयार कीं।
हालांकि, ग्रीन इस बात पर जोर देता है कि एटमफॉल विशिष्ट रूप से अपनी रचना है। समानताओं को स्वीकार करते हुए, वह बताते हैं कि गेमप्ले का अनुभव काफी भिन्न होता है। वह फॉलआउट तुलना की भ्रामक प्रकृति के खिलाफ चेतावनी देता है, इस बात पर जोर देते हुए कि परमाणु अपने स्वयं के अनूठे रास्ते को तराशता है। इसके अलावा, वह विद्रोह की स्वतंत्र परियोजना और फॉलआउट के पीछे स्टूडियो बेथेस्डा के बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियों के बीच पैमाने में अंतर पर प्रकाश डालता है। परमाणु, जबकि विद्रोह के लिए महत्वाकांक्षी, एक ही गुंजाइश के लिए लक्ष्य नहीं है।
ग्रीन स्पष्ट करता है कि एक औसत प्लेथ्रू में लगभग 25 घंटे लगते हैं, हालांकि पूर्णतावादी उस प्लेटाइम को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं। IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन ने गेम के अनूठे लचीलेपन को प्रदर्शित किया: खिलाड़ी सभी को मारने के लिए चुन सकते हैं, और गेम तदनुसार अनुकूलित करता है। ग्रीन कई गेम एंडिंग की पुष्टि करता है, विविध प्लेथ्रू के लिए अनुमति देता है, भले ही कुछ रास्ते खिलाड़ी के विकल्पों के आधार पर अनुपलब्ध हो जाएं।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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अलग -अलग मुख्य और साइड quests के साथ पारंपरिक आरपीजी के विपरीत, एटमफॉल एक जटिल, परस्पर कथा प्रस्तुत करता है। ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की स्पाइडर वेब" के रूप में वर्णित किया है, जहां एक कथा धागे को अलग करने से अक्सर दूसरे की ओर जाता है, समग्र रहस्य को बनाए रखा जाता है। दिलचस्प बात यह है कि एक पूरी तरह से शांतिवादी नाटक संभव है, ग्रीन ने पुष्टि की कि वह किसी को भी मारे बिना काफी आगे बढ़ रहा है।
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