Op het eerste gezicht lijkt Atomfall misschien een fallout-game-een post-apocalyptisch avontuur dat zich afspeelt in een post-nucleair Engeland. Het first-person perspectief, de post-nucleaire setting en de alt-geschiedenis achtergrond trekken allemaal onmiddellijk vergelijkingen met de Fallout-franchise. Rebellion's art director, Ryan Greene, erkent deze vergelijkingen en verklaart dat het team hen verwachtte van de onthulling van de game. Hij merkt op dat hun eigen betrokkenheid bij het spel, inclusief de Fallout -fandom van een van de eigenaren, Jason Kingsley, onvermijdelijk ertoe leidde dat parallellen werd getrokken met de populaire serie.
Greene benadrukt echter dat Atomfall duidelijk zijn eigen creatie is. Hoewel hij de overeenkomsten erkent, wijst hij erop dat de gameplay -ervaring aanzienlijk verschilt. Hij waarschuwt tegen de misleidende aard van de fallout -vergelijking en benadrukt dat Atomfall zijn eigen unieke pad snijdt. Verder benadrukt hij het verschil in schaal tussen Rebellion's Independent Project en de massale producties van Bethesda, de studio achter Fallout. Atomfall, hoewel ambitieus voor rebellie, streeft niet naar dezelfde reikwijdte.
Greene verduidelijkt dat een gemiddelde playthrough ongeveer 25 uur duurt, hoewel completisten die speeltijd aanzienlijk kunnen verlengen. IGN's recente praktische preview toonde de unieke flexibiliteit van de game: spelers kunnen ervoor kiezen om iedereen te doden, en het spel past zich aan. Greene bevestigt meerdere game -uiteinden, waardoor verschillende playthroughs mogelijk zijn, zelfs als sommige paden niet beschikbaar zijn, afhankelijk van de keuzes van spelers.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
In tegenstelling tot traditionele RPG's met verschillende hoofd- en zijmissies, presenteert Atomfall een complex, onderling verbonden verhaal. Greene beschrijft het als een "Spider Web of Connected Story", waar het afbreken van de ene verhalende draad vaak tot een andere leidt, het algemene mysterie behouden. Interessant is dat een volledig pacifistische playthrough mogelijk is, waarbij Greene bevestigt dat hij aanzienlijk is gevorderd zonder iemand te doden.
Antwoord.