Na pierwszy rzut oka Atomfall może wydawać się grę Fallout-postapokaliptyczną przygodą osadzoną w post-nuklearnej Anglii. Perspektywa pierwszej osoby, ustawienie post-nuklearne i tło Historii Alt, wszystkie bezpośrednie porównania z franczyzą Fallout. Dyrektor artystyczny Rebellion, Ryan Greene, przyznaje te porównania, stwierdzając, że zespół przewidział ich od ujawnienia gry. Zauważa, że ich własne zaangażowanie w grę, w tym Fallout Fandom jednego z właścicieli, Jasona Kingsleya, nieuchronnie doprowadziło do przyciągnięcia podobieństw popularnych serii.
Jednak Greene podkreśla, że atomfall jest wyraźnie jego własnym dziełem. Uznając podobieństwa, wskazuje, że doświadczenie rozgrywki różni się znacznie. Ostrzega przed wprowadzającym w błąd naturą porównania opadów, podkreślając, że atomfall rzeźbi własną unikalną ścieżkę. Ponadto podkreśla różnicę w skali między niezależnym projektem Rebellion a masowymi produkcjami Bethesda, studia stojącym za Falloutem. Atomfall, choć ambitny bunt, nie ma na celu tego samego zakresu.
Greene wyjaśnia, że przeciętna gra trwa około 25 godzin, choć ukończeniodawcy mogą znacznie wydłużyć ten czas gry. Ostatni praktyczny podgląd IGN pokazał unikalną elastyczność gry: gracze mogą zabić wszystkich, a gra odpowiednio dostosowuje się. Greene potwierdza wiele zakończeń gier, umożliwiając różnorodne rozgrywki, nawet jeśli niektóre ścieżki stają się niedostępne w zależności od wyborów graczy.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
W przeciwieństwie do tradycyjnych RPG z wyraźnymi zadaniami głównymi i pobocznymi, Atomfall przedstawia złożoną, wzajemnie powiązaną narrację. Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”, w której odcięcie jednego wątku narracyjnego często prowadzi do innego, utrzymując ogólną tajemnicę. Co ciekawe, możliwa jest całkowicie pacyfistyczna gra, a Greene potwierdził, że postępował znacznie, nie zabijając nikogo.
Odpowiedzi wyniki