Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, inspirasi dan projek yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran mengurus pasukan kecil. Dia berkongsi pandangan tentang proses kreatifnya, inspirasi daripada permainan seperti The Silver Case dan kerjasamanya dengan artis dan komposer. Temu bual itu juga merangkumi pembangunan .45 Parabellum Bloodhound, mekanik permainan uniknya, gaya visual dan pasukan di belakangnya. Ortiz mendedahkan butiran tentang reka bentuk protagonis, inspirasi untuk tetapan permainan dan rancangan masa depan. Perbualan itu menyentuh pemikirannya tentang landskap permainan indie, permainan kegemarannya dan kehidupan peribadinya, menawarkan pandangan menyeluruh ke dalam minda pembangun permainan yang berbakat dan berwawasan.
TouchArcade (TA): Ketahui tentang peranan Christopher Ortiz di Sukeban Games dan perjalanan kreatifnya.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz menggambarkan dirinya sebagai pencipta permainan yang menjalankan pelbagai tanggungjawab dalam syarikat dan kegemarannya untuk bersosial dan hidangan masakan.
TA: Mengimbas tentang kejayaan VA-11 Hall-A di Jepun dan lawatan Bitsummit baru-baru ini, Ortiz berkongsi pengalaman emosinya dan sambutan yang menggalakkan terhadap kerjanya.
CO: Ortiz meluahkan kegembiraannya dengan populariti berkekalan VA-11 Hall-A, menonjolkan sokongan berpanjangan daripada peminat sebagai penggerak.
TA: Penemuduga menyatakan penghargaan mereka yang mendalam untuk VA-11 Hall-A, mendorong Ortiz membincangkan jangkaan awalnya berbanding impak sebenar permainan.
CO: Ortiz mengakui dia memandang rendah potensi permainan itu, mendedahkan skala kejayaannya pada mulanya amat memberangsangkan.
TA: Perbualan beralih kepada versi iPad VA-11 Hall-A yang telah lama ditunggu-tunggu, dan kemungkinan port Xbox.
CO: Ortiz menerangkan sebab di sebalik port iPad yang terhenti dan menunjuk kepada penerbit untuk mendapatkan penjelasan lanjut.
TA: Evolusi pasukan daripada duo kepada operasi enam orang dibincangkan.
CO: Ortiz menerangkan keutamaan Sukeban Games untuk mengekalkan pasukan kecil yang bekerjasama.
TA: Ortiz membincangkan hubungan kerjanya dengan MerengeDoll, menonjolkan bakat seninya dan cabaran yang dihadapi dengan projek yang dibatalkan.
CO: Ortiz memuji kebolehan artistik unik MerengeDoll dan menyatakan harapan untuk peluang masa depan untuk mempamerkan potensi penuhnya.
TA: Kerjasama dengan komposer Garoad pada runut bunyi VA-11 Hall-A diterokai.
CO: Ortiz menerangkan proses kolaboratif dan organik untuk mencipta runut bunyi, menekankan cita rasa muzik yang dikongsi bersama mereka.
TA: Perbincangan beralih kepada barangan permainan, popularitinya dan tahap penglibatan Ortiz.
CO: Ortiz menerangkan input terhadnya tentang penciptaan barangan dan menyatakan keinginan untuk penglibatan yang lebih besar dalam projek masa depan.
TA: Penemuduga bertanya tentang inspirasi di sebalik kulit buku seni Jepun untuk VA-11 Hall-A, dan pendekatan Ortiz untuk memberi penghormatan kepada artis kegemarannya.
CO: Ortiz mendedahkan perjuangan peribadi yang dihadapinya semasa penciptaan seni itu, dan bagaimana muzik Gustavo Cerati mempengaruhi kerjanya.
TA: Penemubual memuji watak-watak dalam VA-11 Hall-A, mendorong Ortiz untuk merenung tentang populariti mereka yang tidak dijangka.
CO: Ortiz membincangkan ramalan awalnya mengenai populariti watak dan sifat kejayaan kreatif yang tidak dapat diramalkan.
TA: Perbualan beralih kepada N1RV Ann-A, perkembangannya dan proses kreatif Ortiz.
CO: Ortiz menerangkan tabiatnya mencatat idea untuk projek masa depan dan semangat berterusannya untuk N1RV Ann-A.
TA: Penemuduga berkongsi pendapat mereka tentang Suda51 No More Heroes 3 dan Travis Strikes Again, yang membawa kepada perbincangan tentang pendapat Ortiz tentang permainan tersebut.
CO: Ortiz menyatakan penghargaannya untuk Travis Strikes Again tetapi menawarkan pandangan yang kurang bersemangat No More Heroes 3.
TA: Cabaran keluaran permainan antarabangsa dan pengedaran barangan dibincangkan.
CO: Ortiz berkongsi kekecewaannya dengan dasar perlindungan Argentina dan Brazil yang menjejaskan import.
TA: Perbincangan beralih kepada .45 Parabellum Bloodhound, pengumumannya dan sambutan peminat yang positif.
CO: Ortiz menyifatkan proses pembangunan sebagai fokus dan menyeronokkan, walaupun terdapat beberapa kebimbangan awal.
TA: Penemuduga bertanya tentang interaksi peminat dan reaksi terhadap .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz berkongsi kegembiraannya dengan sambutan yang positif, terutamanya penciptaan seni peminat.
TA: Penemuduga bertanya tentang kemungkinan mendapatkan seni kunci yang ditandatangani.
CO: Ortiz mencadangkan kemungkinan keluaran pada pelancaran permainan.
TA: Penemuduga bertanya tentang inspirasi utama di sebalik .45 Parabellum Bloodhound visual dan permainan.
CO: Ortiz memperincikan pengaruh bandar seperti Milan dan Buenos Aires, dan cabaran unik untuk merapatkan jurang antara novel visual dan peminat permainan aksi.
TA: Penemuduga mencari maklumat tentang pasukan yang bekerja pada .45 Parabellum Bloodhound, termasuk komposer dan garis masa pembangunan.
CO: Ortiz memperkenalkan ahli pasukan, termasuk komposer Juneji, dan membincangkan cabaran dan ganjaran pembangunan jangka panjang.
TA: Penemuduga bertanya tentang kemungkinan demo PC.
CO: Ortiz menerangkan cabaran untuk mengekalkan demo untuk permainan khusus ini.
TA: Penemuduga bertanya tentang kebolehcapaian dan kesukaran permainan.
CO: Ortiz membayangkan reka bentuk yang bertujuan untuk menarik minat pemain yang lebih luas.
TA: Penemuduga bertanya tentang aspek kegemaran Ortiz dalam .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz menyerlahkan suasana, skrip dan sistem pertempuran yang ketagihan.
TA: Penemuduga meminta anekdot perkembangan.
CO: Ortiz berkongsi cerita tentang menukar tetapan permainan daripada persekitaran yang diilhamkan oleh Hong Kong kepada tetapan cyberpunk Amerika Selatan.
TA: Penemuduga bertanya tentang rancangan penerbitan untuk .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz mendedahkan rancangan untuk penerbitan sendiri pada PC dan mencari rakan kongsi untuk keluaran konsol.
TA: Penemuduga bertanya tentang inspirasi reka bentuk Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz memetik pelakon Meiko Kaji sebagai pengaruh utama.
TA: Penemuduga bertanya tentang lelaran reka bentuk untuk Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz memperincikan proses reka bentuk, menyerlahkan cabaran mencari pakaian yang sesuai.
TA: Penemuduga bertanya tentang rancangan untuk projek yang lebih kecil berikutan .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz menyatakan tumpuan pada projek semasa dan keluarannya.
TA: Penemuduga bertanya tentang hari biasa dalam hidup Ortiz.
CO: Ortiz menerangkan rutin kerjanya dan usahanya untuk mengekalkan keseimbangan antara kerja dan kehidupan peribadi.
TA: Penemuduga bertanya tentang pengalaman permainan Ortiz baru-baru ini.
CO: Ortiz menyenaraikan beberapa permainan yang dia sukai baru-baru ini.
TA: Penemuduga meminta pendapat Ortiz tentang keadaan semasa permainan indie.
CO: Ortiz berkongsi kedua-dua perspektif positif dan kritikal tentang landskap permainan indie semasa.
TA: Penemuduga bertanya tentang permainan yang Ortiz nanti-nantikan.
CO: Ortiz menyebut beberapa permainan indie akan datang yang dia teruja.
TA: Penemuduga menyatakan hasrat untuk membincangkan Kes Perak, yang membawa kepada perbincangan tentang pengaruhnya terhadap kerja Ortiz.
CO: Ortiz membincangkan kesan The Silver Case pada proses kreatifnya dan aspek kegemarannya dalam permainan.
TA: Penemuduga bertanya tentang pengalaman Ortiz bermain The Silver Case pada platform yang berbeza.
CO: Ortiz mengesahkan bermain permainan pada berbilang platform.
TA: Penemuduga bertanya tentang gaya visual The Silver Case dan pengaruhnya.
CO: Ortiz membincangkan pengaruh gaya visual pada karyanya sendiri.
TA: Penemuduga bertanya tentang interaksi Ortiz dengan Suda51 dan sama ada dia bermain VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz membincangkan pertemuannya dengan Suda51 dan ketidakpastiannya sama ada dia menikmati permainan itu.
TA: Penemuduga bertanya sama ada Ortiz terbuka untuk perbincangan akan datang.
CO: Ortiz menyatakan keterbukaan kepada perbualan akan datang.
TA: Penemuduga bertanya tentang pengalaman Ortiz dengan Like a Dragon: Infinite Wealth.
CO: Ortiz menerangkan sebab dia belum menyelesaikan permainan lagi.
TA: Penemuduga bertanya tentang pengalaman Ortiz bermain VA-11 Hall-A di Steam Deck.
CO: Ortiz membincangkan isu keserasian permainan di Steam Deck.
TA: Penemuduga mengakhiri temu bual dengan bertanya tentang pilihan kopi Ortiz.
CO: Ortiz menerangkan keutamaannya untuk kopi hitam, sesuai dipadankan dengan kek keju.
Temu bual diakhiri dengan janji perbincangan masa depan tentang Kes Perak. Penemuduga mengucapkan terima kasih kepada Ortiz atas masa mereka.