Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op zijn carrière, inspiraties en het komende project, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het managen van een klein team. Hij deelt inzichten in zijn creatieve proces, inspiratie uit games als The Silver Case, en zijn samenwerking met artiesten en componisten. Het interview gaat ook over de ontwikkeling van .45 Parabellum Bloodhound, de unieke gameplay-mechanica, visuele stijl en het team erachter. Ortiz onthult details over het ontwerp van de hoofdpersoon, inspiraties voor de setting van de game en toekomstplannen. Het gesprek gaat over zijn gedachten over het landschap van indiegames, zijn favoriete games en zijn persoonlijke leven, en biedt een uitgebreid kijkje in de geest van een getalenteerde en inzichtelijke game-ontwikkelaar.
TouchArcade (TA): Lees meer over de rol van Christopher Ortiz bij Sukeban Games en zijn creatieve reis.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz omschrijft zichzelf als een gamemaker die verschillende verantwoordelijkheden binnen het bedrijf combineert met zijn liefde voor gezelligheid en culinaire hoogstandjes.
TA: Terugkijkend op het succes van VA-11 Hall-A in Japan en het recente bezoek aan Bitsummit, deelt Ortiz zijn emotionele ervaring en de overweldigende respons op zijn werk.
CO: Ortiz drukt zijn vreugde uit over de aanhoudende populariteit van VA-11 Hall-A, waarbij hij de blijvende steun van fans als drijvende kracht benadrukt.
TA: De interviewer spreekt zijn diepe waardering uit voor VA-11 Hall-A, wat Ortiz ertoe aanzet zijn aanvankelijke verwachtingen te bespreken versus de daadwerkelijke impact van de game.
CO: Ortiz geeft toe dat hij het potentieel van de game heeft onderschat en onthulde dat de omvang van het succes aanvankelijk overweldigend was.
TA: Het gesprek verschuift naar de langverwachte iPad-versie van VA-11 Hall-A, en de mogelijkheid van een Xbox-poort.
CO: Ortiz legt de redenen uit achter de vastgelopen iPad-poort en verwijst naar de uitgever voor verdere opheldering.
TA: De evolutie van het team van een duo- naar een zesmansoperatie wordt besproken.
CO: Ortiz legt de voorkeur van Sukeban Games uit voor het onderhouden van een klein, samenwerkend team.
TA: Ortiz bespreekt zijn werkrelatie met MerengeDoll, waarbij hij haar artistieke talenten benadrukt en de uitdagingen waarmee geannuleerde projecten gepaard gaan.
CO: Ortiz prijst de unieke artistieke capaciteiten van MerengeDoll en spreekt de hoop uit op toekomstige mogelijkheden om haar volledige potentieel te laten zien.
TA: De samenwerking met componist Garoad op de soundtrack van VA-11 Hall-A wordt onderzocht.
CO: Ortiz beschrijft het gezamenlijke en organische proces van het creëren van de soundtrack, waarbij de nadruk wordt gelegd op hun gedeelde muzikale smaak.
TA: De discussie gaat over de merchandise van de game, de populariteit ervan en de mate van betrokkenheid van Ortiz.
CO: Ortiz legt zijn beperkte inbreng uit bij het maken van merchandise en spreekt zijn wens uit voor een grotere betrokkenheid bij toekomstige projecten.
TA: De interviewer vraagt naar de inspiratie achter de Japanse kunstboekomslag voor VA-11 Hall-A, en Ortiz' benadering om hulde te brengen aan zijn favoriete artiesten.
CO: Ortiz onthult de persoonlijke worstelingen waarmee hij te maken kreeg tijdens het maken van de kunst, en hoe de muziek van Gustavo Cerati zijn werk beïnvloedde.
TA: De interviewer prijst de personages in VA-11 Hall-A, wat Ortiz ertoe aanzet na te denken over hun onverwachte populariteit.
CO: Ortiz bespreekt zijn eerste voorspellingen over de populariteit van karakters en de onvoorspelbare aard van creatief succes.
TA: Het gesprek verschuift naar N1RV Ann-A, de ontwikkeling ervan en het creatieve proces van Ortiz.
CO: Ortiz beschrijft zijn gewoonte om ideeën op te schrijven voor toekomstige projecten en zijn voortdurende passie voor N1RV Ann-A.
TA: De interviewer deelt hun mening over Suda51's No More Heroes 3 en Travis Strikes Again, wat leidt tot een discussie over de mening van Ortiz over de games.
CO: Ortiz spreekt zijn waardering uit voor Travis Strikes Again maar geeft een minder enthousiaste kijk op No More Heroes 3.
TA: De uitdagingen van internationale game-releases en merchandise-distributie worden besproken.
CO: Ortiz deelt zijn frustratie over het Argentijnse en Braziliaanse protectionistische beleid dat de import beïnvloedt.
TA: De discussie gaat over naar .45 Parabellum Bloodhound, de aankondiging ervan en de positieve ontvangst door fans.
CO: Ortiz beschrijft het ontwikkelingsproces als doelgericht en plezierig, ondanks enkele aanvankelijke zorgen.
TA: De interviewer vraagt naar interacties en reacties van fans op .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz deelt zijn vreugde over de positieve reacties, vooral over de creatie van fanart.
TA: De interviewer informeert naar de mogelijkheid om gesigneerde sleutelkunst te verkrijgen.
CO: Ortiz suggereert een mogelijke release bij de lancering van de game.
TA: De interviewer vraagt naar de belangrijkste inspiratiebronnen achter de beelden en gameplay van .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz beschrijft de invloed van steden als Milaan en Buenos Aires, en de unieke uitdagingen van het overbruggen van de kloof tussen fans van visuele romans en actiegames.
TA: De interviewer zoekt informatie over het team dat werkt aan .45 Parabellum Bloodhound, inclusief de componist en de ontwikkelingstijdlijn.
CO: Ortiz introduceert de teamleden, waaronder de componist Juneji, en bespreekt de uitdagingen en beloningen van langetermijnontwikkeling.
TA: De interviewer vraagt naar de mogelijkheid van een pc-demo.
CO: Ortiz legt de uitdagingen uit van het onderhouden van een demo voor dit specifieke spel.
TA: De interviewer vraagt naar de toegankelijkheid en moeilijkheidsgraad van het spel.
CO: Ortiz verwijst naar een ontwerp dat bedoeld is om een breder scala aan spelers aan te spreken.
TA: De interviewer vraagt naar Ortiz' favoriete aspect van .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz benadrukt de sfeer, het script en het verslavende vechtsysteem.
TA: De interviewer vraagt om een ontwikkelingsanekdote.
CO: Ortiz deelt een verhaal over het veranderen van de setting van de game van een op Hong Kong geïnspireerde omgeving naar een Zuid-Amerikaanse cyberpunk-setting.
TA: De interviewer vraagt naar publicatieplannen voor .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz onthult plannen voor zelfpublicatie op pc en zoekt een partner voor console-releases.
TA: De interviewer vraagt naar de inspiratie voor het ontwerp van Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz noemt actrice Meiko Kaji als een grote invloed.
TA: De interviewer vraagt naar de ontwerpiteraties voor Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz beschrijft het ontwerpproces en benadrukt de uitdagingen bij het vinden van de juiste outfit.
TA: De interviewer vraagt naar plannen voor kleinere projecten na .45 Parabellum Bloedhond.
CO: Ortiz benadrukt de focus op het huidige project en de release ervan.
TA: De interviewer vraagt naar een typische dag in het leven van Ortiz.
CO: Ortiz beschrijft zijn werkroutine en zijn inspanningen om een evenwicht te bewaren tussen werk en privéleven.
TA: De interviewer vraagt naar de recente game-ervaringen van Ortiz.
CO: Ortiz somt een aantal games op waar hij de laatste tijd van heeft genoten.
TA: De interviewer vraagt naar de mening van Ortiz over de huidige staat van indiegames.
CO: Ortiz deelt zowel positieve als kritische perspectieven op het huidige indiegamelandschap.
TA: De interviewer vraagt naar games waar Ortiz naar uitkijkt.
CO: Ortiz noemt verschillende aankomende indiegames waar hij enthousiast over is.
TA: De interviewer drukt de wens uit om The Silver Case te bespreken, wat leidt tot een discussie over de invloed ervan op het werk van Ortiz.
CO: Ortiz bespreekt de impact van The Silver Case op zijn creatieve proces en zijn favoriete aspecten van het spel.
TA: De interviewer vraagt naar de ervaring van Ortiz met het spelen van The Silver Case op verschillende platforms.
CO: Ortiz bevestigt dat je de game op meerdere platforms speelt.
TA: De interviewer vraagt naar de visuele stijl van The Silver Case en de invloed ervan.
CO: Ortiz bespreekt de invloed van de visuele stijl op zijn eigen werk.
TA: De interviewer vraagt naar de interacties van Ortiz met Suda51 en of hij VA-11 Hall-A heeft gespeeld.
CO: Ortiz bespreekt zijn ontmoetingen met Suda51 en zijn onzekerheid over de vraag of hij het spel leuk vond.
TA: De interviewer vraagt of Ortiz openstaat voor toekomstige discussies.
CO: Ortiz staat open voor toekomstige gesprekken.
TA: De interviewer vraagt naar de ervaring van Ortiz met Like a Dragon: Infinite Wealth.
CO: Ortiz legt uit waarom hij het spel nog niet heeft voltooid.
TA: De interviewer vraagt naar de ervaring van Ortiz met het spelen van VA-11 Hall-A op Steam Deck.
CO: Ortiz bespreekt de compatibiliteitsproblemen van de game op Steam Deck.
TA: De interviewer sluit het interview af door te vragen naar de koffievoorkeuren van Ortiz.
CO: Ortiz beschrijft zijn voorkeur voor zwarte koffie, ideaal gecombineerd met cheesecake.
Het interview wordt afgesloten met de belofte van een toekomstige discussie over The Silver Case. De interviewer bedankt Ortiz voor hun tijd.