প্রিয় ইন্ডি গেম VA-11 Hall-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাৎকার, তার ক্যারিয়ার, অনুপ্রেরণা এবং আসন্ন প্রজেক্ট, .45 Parabellum Bloodhound Ortiz VA-11 Hall-A এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর পণ্যদ্রব্য এবং একটি ছোট দল পরিচালনার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার অন্তর্দৃষ্টি, দ্য সিলভার কেস-এর মত গেম থেকে অনুপ্রেরণা এবং শিল্পী ও সুরকারদের সাথে তার সহযোগিতা শেয়ার করেন। সাক্ষাৎকারটি .45 Parabellum Bloodhound এর বিকাশ, এর অনন্য গেমপ্লে মেকানিক্স, ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং এর পিছনে থাকা দলকেও কভার করে। অর্টিজ নায়কের নকশা, গেমের সেটিং এবং ভবিষ্যত পরিকল্পনার জন্য অনুপ্রেরণা সম্পর্কে বিশদ প্রকাশ করে। কথোপকথনটি ইন্ডি গেমের ল্যান্ডস্কেপ, তার প্রিয় গেম এবং তার ব্যক্তিগত জীবন সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনাকে স্পর্শ করে, যা একজন প্রতিভাবান এবং অন্তর্দৃষ্টিসম্পন্ন গেম ডেভেলপারের মনকে একটি বিস্তৃত চেহারা প্রদান করে৷
টাচআর্কেড (TA): সুকেবান গেমসে ক্রিস্টোফার অর্টিজের ভূমিকা এবং তার সৃজনশীল যাত্রা সম্পর্কে জানুন।
ক্রিস্টোফার অরটিজ (CO): Ortiz নিজেকে একজন গেম স্রষ্টা হিসাবে বর্ণনা করেছেন যে কোম্পানির মধ্যে অসংখ্য দায়িত্ব এবং সামাজিকীকরণ এবং রন্ধনসম্পর্কীয় আনন্দের প্রতি তার ভালবাসাকে জাগল করে।
TA: জাপানে VA-11 Hall-Aএর সাফল্য এবং সাম্প্রতিক বিটসামিট সফরের প্রতিফলন করে, Ortiz তার মানসিক অভিজ্ঞতা এবং তার কাজের অপ্রতিরোধ্য প্রতিক্রিয়া শেয়ার করেছেন।
CO: অরটিজ VA-11 Hall-A এর স্থায়ী জনপ্রিয়তায় তার আনন্দ প্রকাশ করেছেন, একটি চালিকা শক্তি হিসাবে ভক্তদের স্থায়ী সমর্থন তুলে ধরে।
TA: সাক্ষাত্কারগ্রহীতা VA-11 হল-A-এর জন্য তাদের গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন, Ortiz কে তার প্রাথমিক প্রত্যাশা বনাম গেমের প্রকৃত প্রভাব নিয়ে আলোচনা করতে প্ররোচিত করেছেন।
CO: Ortiz স্বীকার করেছেন যে তিনি গেমটির সম্ভাব্যতাকে অবমূল্যায়ন করেছিলেন, এটি প্রকাশ করে যে এটির সাফল্যের স্কেল প্রাথমিকভাবে অপ্রতিরোধ্য ছিল।
TA: কথোপকথনটি VA-11 Hall-A এর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত iPad সংস্করণে স্থানান্তরিত হয়, এবং একটি Xbox পোর্টের সম্ভাবনা।
CO: Ortiz স্থবির আইপ্যাড পোর্টের পিছনের কারণগুলি ব্যাখ্যা করেছেন এবং আরও স্পষ্টতার জন্য প্রকাশককে নির্দেশ করেছেন৷
TA: একটি জুটি থেকে ছয়জনের অপারেশনে দলের বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে৷
CO: Ortiz একটি ছোট, সহযোগী দল বজায় রাখার জন্য সুকেবান গেমসের পছন্দ ব্যাখ্যা করেছেন।
TA: Ortiz MerengeDoll এর সাথে তার কাজের সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন, তার শৈল্পিক প্রতিভা এবং বাতিল করা প্রকল্পগুলির সম্মুখীন হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছেন৷
CO: Ortiz MerengeDoll এর অনন্য শৈল্পিক ক্ষমতার প্রশংসা করেছেন এবং তার পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শনের জন্য ভবিষ্যতের সুযোগের আশা প্রকাশ করেছেন।
TA: VA-11 Hall-A-এর সাউন্ডট্র্যাক-এ সুরকার গারোদের সাথে সহযোগিতা অন্বেষণ করা হয়েছে।
CO: Ortiz সাউন্ডট্র্যাক তৈরির সহযোগিতামূলক এবং জৈব প্রক্রিয়া বর্ণনা করে, তাদের শেয়ার করা বাদ্যযন্ত্রের স্বাদের উপর জোর দেয়।
TA: আলোচনাটি গেমের পণ্যদ্রব্য, এর জনপ্রিয়তা এবং Ortiz-এর সম্পৃক্ততার স্তরে চলে যায়।
CO: Ortiz পণ্যদ্রব্য তৈরিতে তার সীমিত ইনপুট ব্যাখ্যা করেছেন এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে আরও বেশি সম্পৃক্ততার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন।
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা VA-11 Hall-A-এর জাপানি আর্ট বুকের কভারের পিছনে অনুপ্রেরণা এবং তার প্রিয় শিল্পীদের প্রতি শ্রদ্ধা জানানোর জন্য অর্টিজের পদ্ধতির বিষয়ে জিজ্ঞাসা করছেন।
CO: Ortiz শিল্প তৈরির সময় তিনি যে ব্যক্তিগত সংগ্রামের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং কীভাবে গুস্তাভো সেরাতির সঙ্গীত তার কাজকে প্রভাবিত করেছিল তা প্রকাশ করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারগ্রহীতা VA-11 হল-A-এর চরিত্রগুলির প্রশংসা করেন, অরটিজকে তাদের অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তা প্রতিফলিত করতে অনুরোধ করেন।
CO: অরটিজ চরিত্রের জনপ্রিয়তা এবং সৃজনশীল সাফল্যের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি সম্পর্কিত তার প্রাথমিক ভবিষ্যদ্বাণীগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন৷
TA: কথোপকথনটি N1RV Ann-A, এর বিকাশ, এবং Ortiz-এর সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় স্থানান্তরিত হয়।
CO: অরটিজ তার ভবিষ্যত প্রকল্পের জন্য ধারনা লেখার অভ্যাস এবং N1RV Ann-A.
এর প্রতি তার চলমান আবেগ বর্ণনা করেছেন।TA: সাক্ষাত্কারগ্রহীতা Suda51 এর No More Heroes 3 এবং Travis Strikes Again সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনা শেয়ার করে, যার ফলে গেমস সম্পর্কে Ortiz-এর মতামত সম্পর্কে আলোচনা হয়।
CO: Ortiz Travis Strikes Again এর জন্য তার কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন কিন্তু No More Heroes 3।
TA: আন্তর্জাতিক গেম রিলিজ এবং মার্চেন্ডাইজ বন্টনের চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
CO: Ortiz আমদানিকে প্রভাবিত করে এমন আর্জেন্টিনীয় এবং ব্রাজিলিয়ান সুরক্ষাবাদী নীতির বিষয়ে তার হতাশা শেয়ার করেছেন।
TA: আলোচনাটি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, এর ঘোষণা, এবং ইতিবাচক ফ্যান রিসেপশনে রূপান্তরিত হয়।
CO: অরটিজ কিছু প্রাথমিক উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও বিকাশ প্রক্রিয়াকে মনোযোগী এবং আনন্দদায়ক হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী অনুরাগীদের মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে ফ্যান আর্ট তৈরিতে তার আনন্দ শেয়ার করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী স্বাক্ষরিত কী আর্ট পাওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz গেমটির লঞ্চের সময় একটি সম্ভাব্য রিলিজের পরামর্শ দিয়েছেন।
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা .45 Parabellum Bloodhoundএর ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের পিছনের মূল অনুপ্রেরণা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের মতো শহরের প্রভাব এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস এবং অ্যাকশন গেমের অনুরাগীদের মধ্যে ব্যবধান পূরণের অনন্য চ্যালেঞ্জের বিবরণ দেয়।
TA: সাক্ষাত্কারকারী .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এ কাজ করছে এমন টিম সম্পর্কে তথ্য খোঁজেন, যার মধ্যে কম্পোজার এবং ডেভেলপমেন্ট টাইমলাইন রয়েছে।
CO: Ortiz সুরকার জুনজি সহ দলের সদস্যদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন এবং দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়নের চ্যালেঞ্জ এবং পুরস্কার নিয়ে আলোচনা করেন।
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা পিসি ডেমোর সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz এই নির্দিষ্ট গেমের জন্য একটি ডেমো বজায় রাখার চ্যালেঞ্জ ব্যাখ্যা করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী গেমটির অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং অসুবিধা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: অরটিজ এমন একটি ডিজাইনের ইঙ্গিত দিয়েছেন যা খেলোয়াড়দের বিস্তৃত পরিসরের কাছে আবেদন করার উদ্দেশ্যে।
TA: সাক্ষাত্কারকারী অর্টিজের .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
এর প্রিয় দিক সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেনCO: Ortiz বায়ুমণ্ডল, স্ক্রিপ্ট এবং আসক্তিমূলক যুদ্ধ ব্যবস্থা হাইলাইট করে।
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা একটি উন্নয়ন উপাখ্যানের অনুরোধ করেন।
CO: Ortiz গেমের সেটিং হংকং-অনুপ্রাণিত পরিবেশ থেকে দক্ষিণ আমেরিকার সাইবারপাঙ্ক সেটিংয়ে পরিবর্তন করার একটি গল্প শেয়ার করেছেন।
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
এর প্রকাশনার পরিকল্পনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেনCO: Ortiz PC-এ স্ব-প্রকাশনার পরিকল্পনা প্রকাশ করেছে এবং কনসোল রিলিজের জন্য একজন অংশীদার খোঁজার পরিকল্পনা করেছে।
TA: সাক্ষাত্কারকারী রেইলা মিকাজুচির ডিজাইনের অনুপ্রেরণা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন৷
CO: অরটিজ অভিনেত্রী মেইকো কাজিকে প্রধান প্রভাব হিসেবে উল্লেখ করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী রেইলা মিকাজুচির জন্য ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেন।
CO: Ortiz ডিজাইন প্রক্রিয়ার বিশদ বিবরণ দেয়, সঠিক পোশাক খোঁজার চ্যালেঞ্জগুলো তুলে ধরে।
TA: সাক্ষাত্কারগ্রহীতা .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
নিম্নলিখিত ছোট প্রকল্পগুলির পরিকল্পনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।CO: Ortiz বর্তমান প্রজেক্ট এবং এর প্রকাশের উপর ফোকাস প্রকাশ করেছে।
TA: ইন্টারভিউ গ্রহণকারী অর্টিজের জীবনের একটি সাধারণ দিন সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz তার কাজের রুটিন এবং কাজ এবং ব্যক্তিগত জীবনের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য তার প্রচেষ্টা বর্ণনা করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী Ortiz-এর সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz সম্প্রতি উপভোগ করেছেন এমন কয়েকটি গেমের তালিকা করেছেন।
TA: ইন্টারভিউয়ার ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে Ortiz-এর ভাবনা জানতে চান।
CO: Ortiz বর্তমান ইন্ডি গেম ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে ইতিবাচক এবং সমালোচনামূলক উভয় দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করে।
TA: সাক্ষাত্কারকারী অর্টিজ যে গেমগুলির জন্য অপেক্ষা করছে সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেন৷
CO: অরটিজ বেশ কিছু আসন্ন ইন্ডি গেমের কথা উল্লেখ করেছেন যার জন্য তিনি উত্তেজিত৷
TA: সাক্ষাৎকারগ্রহীতা দ্য সিলভার কেস নিয়ে আলোচনা করার ইচ্ছা প্রকাশ করেন, যার ফলে অর্টিজের কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কে আলোচনা হয়।
CO: Ortiz তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং গেমের তার প্রিয় দিকগুলির উপর The Silver Case এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: ইন্টারভিউয়ার বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে দ্য সিলভার কেস খেলার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz একাধিক প্ল্যাটফর্মে গেম খেলার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
TA: ইন্টারভিউয়ার দ্য সিলভার কেস এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং এর প্রভাব সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz তার নিজের কাজের উপর ভিজ্যুয়াল স্টাইলের প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী Suda51-এর সাথে Ortiz-এর মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন এবং তিনি VA-11 Hall-A খেলেছেন কিনা।
CO: Ortiz Suda51 এর সাথে তার মিটিং এবং তিনি গেমটি উপভোগ করেছেন কিনা সে সম্পর্কে তার অনিশ্চয়তা নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: সাক্ষাত্কারকারী জিজ্ঞাসা করেন যে অরটিজ ভবিষ্যতে আলোচনার জন্য উন্মুক্ত কিনা।
CO: Ortiz ভবিষ্যত কথোপকথনের জন্য উন্মুক্ততা প্রকাশ করে।
TA: সাক্ষাত্কারকারী অর্টিজের ড্রাগনের মত: অসীম সম্পদ এর অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেন।
CO: Ortiz ব্যাখ্যা করেছেন কেন তিনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করেননি।
TA: ইন্টারভিউয়ার স্টিম ডেকে VA-11 হল-A খেলার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন।
CO: Ortiz স্টিম ডেকে গেমের সামঞ্জস্যপূর্ণ সমস্যা নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: ইন্টারভিউ গ্রহণকারী Ortiz-এর কফি পছন্দ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে সাক্ষাত্কারটি শেষ করেন।
CO: Ortiz ব্ল্যাক কফির জন্য তার পছন্দ বর্ণনা করেছেন, আদর্শভাবে চিজকেকের সাথে যুক্ত।
সাক্ষাৎকারটি দ্য সিলভার কেস সম্পর্কে ভবিষ্যতে আলোচনার প্রতিশ্রুতি দিয়ে শেষ হয়। সাক্ষাত্কার গ্রহণকারী অরটিজকে তাদের সময় দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ৷
৷