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सुकेबन गेम्स साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़, .45 और वीए-11 हॉल-ए

Authore: Zacharyअद्यतन:Jan 06,2025

प्रिय इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, उनके करियर, प्रेरणाओं और आगामी परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड< पर गहराई से प्रकाश डालता है। 🎜>. ऑर्टिज़ वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और एक छोटी टीम के प्रबंधन की चुनौतियों पर चर्चा करता है। वह अपनी रचनात्मक प्रक्रिया, द सिल्वर केस जैसे खेलों से प्रेरणा और कलाकारों और संगीतकारों के साथ अपने सहयोग के बारे में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं। साक्षात्कार में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के विकास, इसकी अनूठी गेमप्ले यांत्रिकी, दृश्य शैली और इसके पीछे की टीम को भी शामिल किया गया है। ऑर्टिज़ ने नायक के डिज़ाइन, गेम की सेटिंग के लिए प्रेरणा और भविष्य की योजनाओं के बारे में विवरण प्रकट किया। यह बातचीत इंडी गेम परिदृश्य, उनके पसंदीदा गेम और उनके व्यक्तिगत जीवन पर उनके विचारों को छूती है, जो एक प्रतिभाशाली और व्यावहारिक गेम डेवलपर के दिमाग पर एक व्यापक नज़र डालती है।

टचआर्केड (टीए): सुकेबन गेम्स में क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ की भूमिका और उनकी रचनात्मक यात्रा के बारे में जानें।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): ऑर्टिज़ खुद को एक गेम निर्माता के रूप में वर्णित करता है जो कंपनी के भीतर कई ज़िम्मेदारियाँ निभा रहा है और सामाजिक मेलजोल और पाक कला के प्रति उसका प्रेम है।

टीए: जापान में वीए-11 हॉल-ए की सफलता और हालिया बिटसुमित यात्रा पर विचार करते हुए, ऑर्टिज़ ने अपने भावनात्मक अनुभव और अपने काम के प्रति जबरदस्त प्रतिक्रिया साझा की।

सीओ: ऑर्टिज़ ने वीए-11 हॉल-ए की स्थायी लोकप्रियता पर अपनी खुशी व्यक्त की, एक प्रेरक शक्ति के रूप में प्रशंसकों के स्थायी समर्थन पर प्रकाश डाला।

टीए: साक्षात्कारकर्ता वीए-11 हॉल-ए के लिए अपनी गहरी प्रशंसा व्यक्त करता है, जिससे ऑर्टिज़ को अपनी प्रारंभिक अपेक्षाओं बनाम खेल के वास्तविक प्रभाव पर चर्चा करने के लिए प्रेरित किया जाता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने स्वीकार किया कि उन्होंने खेल की क्षमता को कम आंका, जिससे पता चला कि शुरुआत में इसकी सफलता का पैमाना जबरदस्त था।

टीए: बातचीत वीए-11 हॉल-ए के लंबे समय से प्रतीक्षित आईपैड संस्करण और एक्सबॉक्स पोर्ट की संभावना पर केंद्रित है।

सीओ: ऑर्टिज़ रुके हुए आईपैड पोर्ट के पीछे के कारणों की व्याख्या करता है और आगे स्पष्टीकरण के लिए प्रकाशक की ओर इशारा करता है।

टीए: एक जोड़ी से छह-व्यक्ति ऑपरेशन तक टीम के विकास पर चर्चा की गई है।

सीओ: ऑर्टिज़ एक छोटी, सहयोगी टीम को बनाए रखने के लिए सुकेबन गेम्स की प्राथमिकता बताते हैं।

टीए: ऑर्टिज़ ने मेरेंजडॉल के साथ अपने कामकाजी संबंधों पर चर्चा की, उनकी कलात्मक प्रतिभा और रद्द परियोजनाओं के सामने आने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डाला।

CO: ऑर्टिज़ मेरेंजडॉल की अद्वितीय कलात्मक क्षमताओं की प्रशंसा करता है और अपनी पूरी क्षमता दिखाने के लिए भविष्य के अवसरों की आशा व्यक्त करता है।

टीए: संगीतकार गैरोड के साथ वीए-11 हॉल-ए के साउंडट्रैक पर सहयोग की खोज की गई है।

CO: ऑर्टिज़ उनके साझा संगीत स्वाद पर जोर देते हुए साउंडट्रैक बनाने की सहयोगात्मक और जैविक प्रक्रिया का वर्णन करता है।

टीए: चर्चा खेल के माल, इसकी लोकप्रियता और ऑर्टिज़ की भागीदारी के स्तर पर चलती है।

सीओ: ऑर्टिज़ माल निर्माण पर अपने सीमित इनपुट के बारे में बताते हैं और भविष्य की परियोजनाओं में अधिक भागीदारी की इच्छा व्यक्त करते हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता वीए-11 हॉल-ए के लिए जापानी कला पुस्तक कवर के पीछे की प्रेरणा और अपने पसंदीदा कलाकारों को श्रद्धांजलि देने के लिए ऑर्टिज़ के दृष्टिकोण के बारे में पूछताछ करता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने कला के निर्माण के दौरान अपने व्यक्तिगत संघर्षों का खुलासा किया, और गुस्तावो सेराती के संगीत ने उनके काम को कैसे प्रभावित किया।

टीए: साक्षात्कारकर्ता वीए-11 हॉल-ए में पात्रों की प्रशंसा करता है, जिससे ऑर्टिज़ को उनकी अप्रत्याशित लोकप्रियता पर विचार करने के लिए प्रेरित किया जाता है।

CO: ऑर्टिज़ ने चरित्र लोकप्रियता और रचनात्मक सफलता की अप्रत्याशित प्रकृति के बारे में अपनी प्रारंभिक भविष्यवाणियों पर चर्चा की।

टीए: बातचीत एन1आरवी एन-ए, इसके विकास और ऑर्टिज़ की रचनात्मक प्रक्रिया पर केंद्रित हो जाती है।

CO: ऑर्टिज़ भविष्य की परियोजनाओं के लिए विचारों को लिखने की अपनी आदत और N1RV एन-ए के लिए अपने चल रहे जुनून का वर्णन करता है।

TA: साक्षात्कारकर्ता ने Suda51 के नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन पर अपने विचार साझा किए, जिससे खेलों पर ऑर्टिज़ की राय के बारे में चर्चा हुई।

सीओ: ऑर्टिज़ ने ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन के लिए अपनी सराहना व्यक्त की है, लेकिन नो मोर हीरोज 3 के बारे में कम उत्साही दृष्टिकोण पेश किया है।

टीए: अंतरराष्ट्रीय गेम रिलीज और माल वितरण की चुनौतियों पर चर्चा की गई है।

CO: ऑर्टिज़ ने आयात को प्रभावित करने वाली अर्जेंटीना और ब्राज़ीलियाई संरक्षणवादी नीतियों के प्रति अपनी निराशा साझा की।

टीए: चर्चा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, इसकी घोषणा और सकारात्मक प्रशंसक स्वागत पर केंद्रित है।

सीओ: ऑर्टिज़ कुछ प्रारंभिक चिंताओं के बावजूद, विकास प्रक्रिया को केंद्रित और आनंददायक बताते हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के बारे में प्रशंसकों की बातचीत और प्रतिक्रियाओं के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेष रूप से प्रशंसक कला के निर्माण पर अपनी प्रसन्नता साझा की।

टीए: साक्षात्कारकर्ता हस्ताक्षरित कुंजी कला प्राप्त करने की संभावना के बारे में पूछताछ करता है।

CO: ऑर्टिज़ गेम के लॉन्च पर संभावित रिलीज़ का सुझाव देता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के दृश्यों और गेमप्ले के पीछे की मुख्य प्रेरणाओं के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों के प्रभाव और दृश्य उपन्यास और एक्शन गेम प्रशंसकों के बीच अंतर को पाटने की अनूठी चुनौतियों का विवरण देता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता संगीतकार और विकास समयरेखा सहित .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर काम करने वाली टीम के बारे में जानकारी चाहता है।

CO: ऑर्टिज़ ने संगीतकार जुनेजी सहित टीम के सदस्यों का परिचय दिया, और दीर्घकालिक विकास की चुनौतियों और पुरस्कारों पर चर्चा की।

टीए: साक्षात्कारकर्ता पीसी डेमो की संभावना के बारे में पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ इस विशिष्ट गेम के लिए डेमो बनाए रखने की चुनौतियों के बारे में बताते हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता खेल की पहुंच और कठिनाई के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ एक ऐसे डिज़ाइन का संकेत देता है जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को आकर्षित करना है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता ऑर्टिज़ के .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के पसंदीदा पहलू के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ वातावरण, स्क्रिप्ट और नशे की लत युद्ध प्रणाली पर प्रकाश डालता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता एक विकास उपाख्यान का अनुरोध करता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने गेम की सेटिंग को हांगकांग-प्रेरित वातावरण से दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सेटिंग में बदलने के बारे में एक कहानी साझा की है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए प्रकाशन योजनाओं के बारे में पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ ने पीसी पर स्व-प्रकाशन और कंसोल रिलीज़ के लिए एक भागीदार की तलाश की योजना का खुलासा किया।

टीए: साक्षात्कारकर्ता रीला मिकाज़ुची के डिजाइन की प्रेरणा के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ अभिनेत्री मेइको काजी को एक प्रमुख प्रभाव के रूप में उद्धृत करते हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता रीला मिकाज़ुची के लिए डिज़ाइन पुनरावृत्तियों के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने सही पोशाक ढूंढने की चुनौतियों पर प्रकाश डालते हुए डिजाइन प्रक्रिया का विवरण दिया।

टीए: साक्षात्कारकर्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के बाद छोटी परियोजनाओं की योजनाओं के बारे में पूछताछ करता है।

सीओ: ऑर्टिज़ वर्तमान परियोजना और इसकी रिलीज पर ध्यान केंद्रित करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता ऑर्टिज़ के जीवन के एक विशिष्ट दिन के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ अपने काम की दिनचर्या और काम और निजी जीवन के बीच संतुलन बनाए रखने के अपने प्रयासों का वर्णन करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता ऑर्टिज़ के हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ ने हाल ही में आनंद लिए कई खेलों की सूची बनाई है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर ऑर्टिज़ के विचार पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ वर्तमान इंडी गेम परिदृश्य पर सकारात्मक और आलोचनात्मक दोनों दृष्टिकोण साझा करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता उन खेलों के बारे में पूछता है जिनका ऑर्टिज़ इंतजार कर रहा है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने कई आगामी इंडी गेम्स का उल्लेख किया है जिनके बारे में वह उत्साहित हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता द सिल्वर केस पर चर्चा करने की इच्छा व्यक्त करता है, जिससे ऑर्टिज़ के काम पर इसके प्रभाव के बारे में चर्चा शुरू हो जाती है।

CO: ऑर्टिज़ ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और खेल के अपने पसंदीदा पहलुओं पर द सिल्वर केस के प्रभाव पर चर्चा की।

टीए: साक्षात्कारकर्ता विभिन्न प्लेटफार्मों पर द सिल्वर केस खेलने के ऑर्टिज़ के अनुभव के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ कई प्लेटफार्मों पर गेम खेलने की पुष्टि करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता द सिल्वर केस की दृश्य शैली और उसके प्रभाव के बारे में पूछता है।

सीओ: ऑर्टिज़ अपने काम पर दृश्य शैली के प्रभाव पर चर्चा करते हैं।

टीए: साक्षात्कारकर्ता सुडा51 के साथ ऑर्टिज़ की बातचीत के बारे में पूछता है और क्या उसने वीए-11 हॉल-ए खेला है।

CO: ऑर्टिज़ ने Suda51 के साथ अपनी बैठकों और इस बारे में अपनी अनिश्चितता पर चर्चा की कि क्या उन्होंने खेल का आनंद लिया।

टीए: साक्षात्कारकर्ता पूछता है कि क्या ऑर्टिज़ भविष्य में चर्चा के लिए तैयार है।

CO: ऑर्टिज़ भविष्य की बातचीत के लिए खुलापन व्यक्त करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ के साथ ऑर्टिज़ के अनुभव के बारे में पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ बताते हैं कि उन्होंने अभी तक गेम पूरा क्यों नहीं किया है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता ऑर्टिज़ के स्टीम डेक पर वीए-11 हॉल-ए खेलने के अनुभव के बारे में पूछता है।

CO: ऑर्टिज़ स्टीम डेक पर गेम की अनुकूलता के मुद्दों पर चर्चा करता है।

टीए: साक्षात्कारकर्ता ऑर्टिज़ की कॉफी प्राथमिकताओं के बारे में पूछकर साक्षात्कार समाप्त करता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने ब्लैक कॉफ़ी के लिए अपनी पसंद का वर्णन किया है, जिसे आदर्श रूप से चीज़केक के साथ जोड़ा जाता है।

साक्षात्कार द सिल्वर केस के बारे में भविष्य में चर्चा के वादे के साथ समाप्त होता है। साक्षात्कारकर्ता ने ऑर्टिज़ को उनके समय के लिए धन्यवाद दिया।

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