Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người sáng tạo ra trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, tìm hiểu sâu hơn về sự nghiệp, nguồn cảm hứng và dự án sắp tới của anh ấy, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức khi quản lý một nhóm nhỏ. Anh chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình, nguồn cảm hứng từ các trò chơi như The Silver Case cũng như sự hợp tác của anh với các nghệ sĩ và nhà soạn nhạc. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến quá trình phát triển .45 Parabellum Bloodhound, cơ chế chơi trò chơi độc đáo, phong cách hình ảnh và đội ngũ đằng sau nó. Ortiz tiết lộ thông tin chi tiết về thiết kế của nhân vật chính, nguồn cảm hứng cho bối cảnh của trò chơi và kế hoạch trong tương lai. Cuộc trò chuyện đề cập đến suy nghĩ của anh ấy về bối cảnh trò chơi độc lập, những trò chơi yêu thích và cuộc sống cá nhân của anh ấy, mang đến cái nhìn toàn diện về tư duy của một nhà phát triển trò chơi tài năng và sâu sắc.
TouchArcade (TA): Tìm hiểu về vai trò của Christopher Ortiz tại Sukeban Games và hành trình sáng tạo của anh ấy.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz tự mô tả mình là một người sáng tạo trò chơi đảm nhận nhiều trách nhiệm trong công ty cũng như niềm yêu thích giao lưu và ẩm thực.
TA: Suy ngẫm về thành công của VA-11 Hall-A tại Nhật Bản và chuyến thăm Bitsummit gần đây, Ortiz chia sẻ trải nghiệm đầy cảm xúc và phản ứng tích cực đối với công việc của anh ấy.
CO: Ortiz bày tỏ sự vui mừng trước sự nổi tiếng lâu dài của VA-11 Hall-A, nhấn mạnh sự ủng hộ lâu dài từ người hâm mộ như một động lực.
TA: Người phỏng vấn bày tỏ sự cảm kích sâu sắc đối với VA-11 Hall-A, khiến Ortiz thảo luận về những kỳ vọng ban đầu của anh ấy so với tác động thực tế của trò chơi.
CO: Ortiz thừa nhận ông đã đánh giá thấp tiềm năng của trò chơi, tiết lộ quy mô thành công của nó ban đầu là quá lớn.
TA: Cuộc trò chuyện chuyển sang phiên bản iPad được chờ đợi từ lâu của VA-11 Hall-A và khả năng có cổng Xbox.
CO: Ortiz giải thích lý do đằng sau cổng iPad bị đình trệ và chỉ ra nhà xuất bản để làm rõ thêm.
TA: Chúng tôi sẽ thảo luận về quá trình phát triển của nhóm từ một bộ đôi thành hoạt động sáu người.
CO: Ortiz giải thích sở thích của Sukeban Games là duy trì một nhóm nhỏ và hợp tác.
TA: Ortiz thảo luận về mối quan hệ công việc của anh ấy với MerengeDoll, nêu bật tài năng nghệ thuật của cô ấy và những thách thức phải đối mặt với các dự án bị hủy bỏ.
CO: Ortiz ca ngợi khả năng nghệ thuật độc đáo của MerengeDoll và bày tỏ hy vọng về những cơ hội trong tương lai để cô thể hiện hết tiềm năng của mình.
TA: Sự hợp tác với nhà soạn nhạc Garoad trên nhạc nền của VA-11 Hall-A đã được khám phá.
CO: Ortiz mô tả quá trình hợp tác và tự nhiên trong việc tạo ra nhạc nền, nhấn mạnh sở thích âm nhạc chung của họ.
TA: Cuộc thảo luận chuyển sang hàng hóa của trò chơi, mức độ phổ biến của trò chơi và mức độ tham gia của Ortiz.
CO: Ortiz giải thích những đóng góp hạn chế của mình trong việc tạo ra hàng hóa và bày tỏ mong muốn được tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai.
TA: Người phỏng vấn hỏi về nguồn cảm hứng đằng sau bìa sách nghệ thuật Nhật Bản cho VA-11 Hall-A và cách Ortiz bày tỏ lòng tôn kính đối với các nghệ sĩ yêu thích của mình.
CO: Ortiz tiết lộ những khó khăn cá nhân mà anh phải đối mặt trong quá trình sáng tạo nghệ thuật và âm nhạc của Gustavo Cerati đã ảnh hưởng đến tác phẩm của anh như thế nào.
TA: Người phỏng vấn khen ngợi các nhân vật trong VA-11 Hall-A, khiến Ortiz phải suy ngẫm về sự nổi tiếng bất ngờ của họ.
CO: Ortiz thảo luận về những dự đoán ban đầu của anh ấy về mức độ nổi tiếng của nhân vật và bản chất khó lường của thành công sáng tạo.
TA: Cuộc trò chuyện chuyển sang N1RV Ann-A, sự phát triển của nó và quá trình sáng tạo của Ortiz.
CO: Ortiz mô tả thói quen ghi lại ý tưởng cho các dự án trong tương lai và niềm đam mê không ngừng của anh ấy đối với N1RV Ann-A.
TA: Người phỏng vấn chia sẻ suy nghĩ của họ về No More Heroes 3 và Travis Strikes Again của Suda51, dẫn đến cuộc thảo luận về quan điểm của Ortiz về trò chơi.
CO: Ortiz bày tỏ sự đánh giá cao của mình đối với Travis Strikes Again nhưng đưa ra cái nhìn kém nhiệt tình hơn về No More Heroes 3.
TA: Những thách thức của việc phát hành trò chơi quốc tế và phân phối hàng hóa sẽ được thảo luận.
CO: Ortiz chia sẻ sự thất vọng của mình với các chính sách bảo hộ của Argentina và Brazil ảnh hưởng đến hàng nhập khẩu.
TA: Cuộc thảo luận chuyển sang .45 Parabellum Bloodhound, thông báo của nó và sự đón nhận tích cực của người hâm mộ.
CO: Ortiz mô tả quá trình phát triển là tập trung và thú vị, bất chấp một số lo lắng ban đầu.
TA: Người phỏng vấn hỏi về tương tác và phản ứng của người hâm mộ đối với .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz chia sẻ niềm vui của mình trước những phản hồi tích cực, đặc biệt là việc tạo ra tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ.
TA: Người phỏng vấn hỏi về khả năng có được tác phẩm nghệ thuật có chữ ký.
CO: Ortiz đề xuất khả năng phát hành tại buổi ra mắt trò chơi.
TA: Người phỏng vấn hỏi về nguồn cảm hứng chính đằng sau hình ảnh và lối chơi của .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz trình bày chi tiết về ảnh hưởng của các thành phố như Milan và Buenos Aires cũng như những thách thức đặc biệt trong việc thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ tiểu thuyết hình ảnh và trò chơi hành động.
TA: Người phỏng vấn tìm kiếm thông tin về nhóm làm việc trên .45 Parabellum Bloodhound, bao gồm cả nhà soạn nhạc và dòng thời gian phát triển.
CO: Ortiz giới thiệu các thành viên trong nhóm, bao gồm cả nhà soạn nhạc Juneji, đồng thời thảo luận về những thách thức và phần thưởng của sự phát triển lâu dài.
TA: Người phỏng vấn hỏi về khả năng có bản demo trên PC.
CO: Ortiz giải thích những thách thức của việc duy trì bản demo cho trò chơi cụ thể này.
TA: Người phỏng vấn hỏi về khả năng tiếp cận và độ khó của trò chơi.
CO: Ortiz gợi ý về một thiết kế nhằm thu hút nhiều người chơi hơn.
TA: Người phỏng vấn hỏi về khía cạnh yêu thích của Ortiz trong .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz làm nổi bật bầu không khí, kịch bản và hệ thống chiến đấu gây nghiện.
TA: Người phỏng vấn yêu cầu một giai thoại phát triển.
CO: Ortiz chia sẻ câu chuyện về việc thay đổi bối cảnh của trò chơi từ môi trường lấy cảm hứng từ Hồng Kông sang bối cảnh cyberpunk Nam Mỹ.
TA: Người phỏng vấn hỏi về kế hoạch xuất bản cho .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz tiết lộ kế hoạch tự xuất bản trên PC và tìm kiếm đối tác cho các bản phát hành trên bảng điều khiển.
TA: Người phỏng vấn hỏi về nguồn cảm hứng cho thiết kế của Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz cho rằng nữ diễn viên Meiko Kaji là người có ảnh hưởng lớn.
TA: Người phỏng vấn hỏi về quá trình lặp lại thiết kế của Reila Mikazuchi.
CO: Ortiz trình bày chi tiết về quy trình thiết kế, nêu bật những thách thức trong việc tìm kiếm trang phục phù hợp.
TA: Người phỏng vấn hỏi về kế hoạch cho các dự án nhỏ hơn sau .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz bày tỏ sự tập trung vào dự án hiện tại và việc phát hành nó.
TA: Người phỏng vấn hỏi về một ngày điển hình trong cuộc đời của Ortiz.
CO: Ortiz mô tả thói quen làm việc và nỗ lực của anh ấy nhằm duy trì sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống cá nhân.
TA: Người phỏng vấn hỏi về trải nghiệm chơi game gần đây của Ortiz.
CO: Ortiz liệt kê một số trò chơi mà anh ấy yêu thích gần đây.
TA: Người phỏng vấn hỏi suy nghĩ của Ortiz về hiện trạng game indie.
CO: Ortiz chia sẻ cả quan điểm tích cực lẫn quan điểm phê phán về bối cảnh game indie hiện tại.
TA: Người phỏng vấn hỏi về trò chơi mà Ortiz đang mong chờ.
CO: Ortiz đề cập đến một số trò chơi indie sắp ra mắt mà anh ấy rất hào hứng.
TA: Người phỏng vấn bày tỏ mong muốn thảo luận về Vụ án bạc, dẫn đến cuộc thảo luận về ảnh hưởng của nó đối với công việc của Ortiz.
CO: Ortiz thảo luận về tác động của The Silver Case đối với quá trình sáng tạo và các khía cạnh yêu thích của anh ấy trong trò chơi.
TA: Người phỏng vấn hỏi về trải nghiệm của Ortiz khi chơi The Silver Case trên các nền tảng khác nhau.
CO: Ortiz xác nhận chơi trò chơi trên nhiều nền tảng.
TA: Người phỏng vấn hỏi về phong cách hình ảnh của The Silver Case và tầm ảnh hưởng của nó.
CO: Ortiz thảo luận về ảnh hưởng của phong cách hình ảnh đối với tác phẩm của chính anh ấy.
TA: Người phỏng vấn hỏi về sự tương tác của Ortiz với Suda51 và liệu anh ấy có chơi VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz thảo luận về cuộc gặp của anh ấy với Suda51 và sự không chắc chắn của anh ấy về việc liệu anh ấy có thích trò chơi này hay không.
TA: Người phỏng vấn hỏi liệu Ortiz có sẵn sàng thảo luận trong tương lai không.
CO: Ortiz bày tỏ sự cởi mở với những cuộc trò chuyện trong tương lai.
TA: Người phỏng vấn hỏi về trải nghiệm của Ortiz với Like a Dragon: Infinite Wealth.
CO: Ortiz giải thích lý do tại sao anh ấy vẫn chưa hoàn thành trò chơi.
TA: Người phỏng vấn hỏi về trải nghiệm của Ortiz khi chơi VA-11 Hall-A trên Steam Deck.
CO: Ortiz thảo luận về vấn đề tương thích của trò chơi trên Steam Deck.
TA: Người phỏng vấn kết thúc cuộc phỏng vấn bằng cách hỏi về sở thích cà phê của Ortiz.
CO: Ortiz mô tả sở thích của mình đối với cà phê đen, lý tưởng nhất là kết hợp với bánh pho mát.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời hứa hẹn về một cuộc thảo luận trong tương lai về The Silver Case. Người phỏng vấn cảm ơn Ortiz vì đã dành thời gian.