บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher Ortiz, .45 & VA-11 Hall-A

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher Ortiz, .45 & VA-11 Hall-A

Authore: Zacharyอัปเดต:Jan 06,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการทีมขนาดเล็ก เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง The Silver Case และความร่วมมือของเขากับศิลปินและนักแต่งเพลง บทสัมภาษณ์ยังครอบคลุมการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound กลไกการเล่นเกมอันเป็นเอกลักษณ์ สไตล์ภาพ และทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง ออร์ติซเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของตัวเอก แรงบันดาลใจสำหรับฉากของเกม และแผนการในอนาคต บทสนทนากล่าวถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับภาพรวมของเกมอินดี้ เกมโปรดของเขา และชีวิตส่วนตัวของเขา ซึ่งนำเสนอมุมมองที่ครอบคลุมในใจของนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถและรอบรู้

<>

TouchArcade (TA):

เรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทของ Christopher Ortiz ที่ Sukeban Games และการเดินทางที่สร้างสรรค์ของเขา

Christopher Ortiz (CO):

Ortiz บรรยายถึงตัวเองในฐานะผู้สร้างเกมที่ต้องรับผิดชอบหลายอย่างภายในบริษัท และความรักในการเข้าสังคมและการทำอาหาร

TA:

เมื่อสะท้อนถึงความสำเร็จของ

VA-11 Hall-A ในญี่ปุ่น และการมาเยือน Bitsummit ครั้งล่าสุด Ortiz ได้แบ่งปันประสบการณ์ทางอารมณ์ของเขาและการตอบรับอย่างท่วมท้นต่อผลงานของเขา CO:

ออร์ติซแสดงความยินดีกับความนิยมที่ยืนยงของ

VA-11 Hall-A โดยเน้นย้ำถึงการสนับสนุนที่ยาวนานจากแฟน ๆ ที่เป็นแรงผลักดัน <> TA:

ผู้สัมภาษณ์แสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อ

VA-11 Hall-A ทำให้ออร์ติซต้องหารือเกี่ยวกับความคาดหวังเบื้องต้นของเขากับผลกระทบที่แท้จริงของเกม

CO: ออร์ติซยอมรับว่าเขาประเมินศักยภาพของเกมต่ำไป โดยเผยให้เห็นถึงระดับความสำเร็จที่ล้นหลามในตอนแรก

TA:

บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็น VA-11 Hall-A เวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานาน และความเป็นไปได้ของพอร์ต Xbox

CO: Ortiz อธิบายสาเหตุที่ทำให้พอร์ต iPad หยุดทำงาน และชี้ไปที่ผู้จัดพิมพ์เพื่อขอคำชี้แจงเพิ่มเติม <>

TA:

มีการพูดคุยถึงวิวัฒนาการของทีมจากดูโอ้ไปสู่ปฏิบัติการหกคน

CO:

Ortiz อธิบายความต้องการของ Sukeban Games ในการรักษาทีมที่มีขนาดเล็กและทำงานร่วมกัน

TA: ออร์ติซพูดคุยถึงความสัมพันธ์ในการทำงานของเขากับ MerengeDoll โดยเน้นย้ำถึงความสามารถทางศิลปะของเธอและความท้าทายที่ต้องเผชิญกับโปรเจ็กต์ที่ถูกยกเลิก

CO: ออร์ติซชื่นชมความสามารถทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของ MerengeDoll และแสดงความหวังว่าจะมีโอกาสในอนาคตในการแสดงศักยภาพสูงสุดของเธอ

<>

TA:

มีการสำรวจการร่วมงานกับผู้แต่ง Garoad ในเพลงประกอบของ

VA-11 Hall-A แล้ว CO:

Ortiz อธิบายถึงกระบวนการทำงานร่วมกันและเป็นธรรมชาติในการสร้างเพลงประกอบ โดยเน้นย้ำรสนิยมทางดนตรีที่พวกเขามีร่วมกัน

TA:

การสนทนาย้ายไปที่สินค้าของเกม ความนิยม และระดับการมีส่วนร่วมของ Ortiz

CO:

Ortiz อธิบายถึงข้อมูลที่จำกัดของเขาเกี่ยวกับการสร้างสรรค์สินค้า และแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต

<> TA:

ผู้สัมภาษณ์สอบถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังปกหนังสือศิลปะญี่ปุ่นสำหรับ

VA-11 Hall-A และแนวทางของออร์ติซในการสักการะศิลปินคนโปรดของเขา

CO: Ortiz เผยให้เห็นการต่อสู้ส่วนตัวที่เขาเผชิญระหว่างการสร้างสรรค์งานศิลปะ และดนตรีของ Gustavo Cerati มีอิทธิพลต่องานของเขาอย่างไร

TA:

ผู้สัมภาษณ์ชื่นชมตัวละครใน VA-11 Hall-A ทำให้ออร์ติซต้องไตร่ตรองถึงความนิยมที่ไม่คาดคิดของพวกเขา

CO: ออร์ติซกล่าวถึงการคาดการณ์เบื้องต้นของเขาเกี่ยวกับความนิยมของตัวละครและลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์ <>

TA:

บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็น N1RV Ann-A การพัฒนา และกระบวนการสร้างสรรค์ของ Ortiz

CO:

ออร์ติซอธิบายถึงนิสัยของเขาในการจดไอเดียสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต และความหลงใหลที่เขามีต่อ

N1RV Ann-A. TA:

ผู้สัมภาษณ์แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ

No More Heroes 3 และ Travis Strikes Again ของ Suda51 ซึ่งนำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Ortiz เกี่ยวกับเกม

CO: Ortiz แสดงความขอบคุณสำหรับ Travis Strikes Again แต่กลับนำเสนอมุมมองที่กระตือรือร้นน้อยกว่าของ No More Heroes 3. <>

TA: มีการพูดคุยถึงความท้าทายของการวางจำหน่ายเกมในต่างประเทศและการจัดจำหน่ายสินค้า CO: Ortiz แบ่งปันความไม่พอใจของเขากับนโยบายกีดกันทางการค้าของอาร์เจนตินาและบราซิลที่ส่งผลต่อการนำเข้า

TA: การสนทนาเปลี่ยนไปเป็น

.45 Parabellum Bloodhound

การประกาศ และการต้อนรับของแฟนๆ ในเชิงบวก

CO:

Ortiz อธิบายกระบวนการพัฒนาว่ามีสมาธิและสนุกสนาน แม้ว่าจะมีความวิตกกังวลในช่วงแรกก็ตาม <>

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับการโต้ตอบของแฟนๆ และปฏิกิริยาต่อ .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz แบ่งปันความยินดีกับการตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างแฟนอาร์ต

TA: ผู้สัมภาษณ์สอบถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการได้รับอาร์ตเวิร์กพร้อมลายเซ็น

CO: ออร์ติซแนะนำการเปิดตัวที่เป็นไปได้ในช่วงเปิดตัวเกม

<>

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจหลักเบื้องหลังภาพและรูปแบบการเล่นของ

.45 Parabellum Bloodhound CO:

Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของเมืองต่างๆ เช่น มิลานและบัวโนสไอเรส และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนนิยายภาพและเกมแอ็คชั่น

<> TA:

ผู้สัมภาษณ์ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับทีมงานที่ทำงานใน

.45 Parabellum Bloodhound รวมถึงไทม์ไลน์ของผู้แต่งและการพัฒนา

CO: Ortiz แนะนำสมาชิกในทีม รวมถึงนักแต่งเพลง Juneji และหารือเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาระยะยาว <>

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการสาธิตพีซี

CO:

TA: ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับการเข้าถึงและความยากของเกม

CO: Ortiz บอกเป็นนัยถึงการออกแบบที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง

<>

TA: ผู้สัมภาษณ์ถามถึงแง่มุมที่ Ortiz ชอบในเรื่อง

.45 Parabellum Bloodhound

.

CO:

Ortiz เน้นบรรยากาศ สคริปต์ และระบบการต่อสู้ที่น่าติดตาม <>

TA: ผู้สัมภาษณ์ขอเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเพื่อการพัฒนา CO:

Ortiz แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการเปลี่ยนฉากของเกมจากสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกงไปเป็นฉากไซเบอร์พังก์ในอเมริกาใต้

<> TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับแผนการเผยแพร่

.45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz เผยแผนการเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและค้นหาพันธมิตรสำหรับการวางจำหน่ายคอนโซล

TA: ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในการออกแบบของ Reila Mikazuchi

CO:

Ortiz อ้างถึงนักแสดงหญิง Meiko Kaji ว่ามีอิทธิพลสำคัญ

<> TA: ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับการออกแบบซ้ำของ Reila Mikazuchi

CO: Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ โดยเน้นถึงความท้าทายในการค้นหาเสื้อผ้าที่ใช่<>

TA:

ผู้สัมภาษณ์สอบถามเกี่ยวกับแผนสำหรับโครงการขนาดเล็กต่อไปนี้

.45 Parabellum Bloodhound. CO:

Ortiz ให้ความสำคัญกับโปรเจ็กต์ปัจจุบันและการเปิดตัว

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับวันปกติในชีวิตของออร์ติซ

CO:

ออร์ติซอธิบายกิจวัตรการทำงานของเขาและความพยายามของเขาในการรักษาสมดุลระหว่างงานและชีวิตส่วนตัว

<> TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของ Ortiz

CO:

ออร์ติซแสดงรายการเกมหลายเกมที่เขาชอบเมื่อเร็ว ๆ นี้

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามความคิดเห็นของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้

CO:

Ortiz แบ่งปันทั้งมุมมองเชิงบวกและเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับภาพรวมของเกมอินดี้ในปัจจุบัน <>

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับเกมที่ออร์ติซรอคอย

CO:

Ortiz พูดถึงเกมอินดี้ที่กำลังจะเปิดตัวหลายเกมที่เขาตื่นเต้น

TA: ผู้สัมภาษณ์แสดงความปรารถนาที่จะหารือเกี่ยวกับ The Silver Case

ซึ่งนำไปสู่การหารือเกี่ยวกับอิทธิพลที่มีต่องานของ Ortiz

CO:

Ortiz พูดคุยถึงผลกระทบของ

The Silver Case ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแง่มุมที่เขาชื่นชอบในเกม <> TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Ortiz ในการเล่น

The Silver Case บนแพลตฟอร์มต่างๆ CO:

ออร์ติซยืนยันการเล่นเกมบนหลายแพลตฟอร์ม

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับสไตล์การมองเห็นของ The Silver Case และอิทธิพลของมัน

CO:

ออร์ติซพูดถึงอิทธิพลของสไตล์วิชวลที่มีต่องานของเขา <>

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามถึงปฏิสัมพันธ์ของ Ortiz กับ Suda51 และเขาเคยเล่น VA-11 Hall-A.

CO:

ออร์ติซพูดคุยถึงการพบปะกับ Suda51 และความไม่แน่นอนของเขาว่าเขาสนุกกับเกมหรือไม่

TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามว่า Ortiz พร้อมสำหรับการสนทนาในอนาคตหรือไม่

CO: ออร์ติซแสดงออกถึงการเปิดกว้างต่อการสนทนาในอนาคต TA:

ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Ortiz กับ

Like a Dragon: Infinite Wealth.

CO: ออร์ติซอธิบายว่าทำไมเขาถึงยังเล่นเกมไม่จบ <>

TA: ผู้สัมภาษณ์ถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Ortiz ในการเล่น VA-11 Hall-A

บน Steam Deck

CO: Ortiz หารือเกี่ยวกับปัญหาความเข้ากันได้ของเกมบน Steam Deck

TA: ผู้สัมภาษณ์สรุปการสัมภาษณ์โดยถามถึงความชอบด้านกาแฟของ Ortiz

CO: Ortiz อธิบายถึงความชอบของเขาในกาแฟดำ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับชีสเค้ก

<>

การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะพูดคุยเรื่อง The Silver Case

ในอนาคต ผู้สัมภาษณ์ขอบคุณออร์ติซที่สละเวลา

ข่าวล่าสุด