Ev >  Haberler >  Sukeban Oyunları Röportajı: Christopher Ortiz, .45 ve VA-11 Salon-A

Sukeban Oyunları Röportajı: Christopher Ortiz, .45 ve VA-11 Salon-A

Authore: ZacharyGüncelleme:Jan 06,2025

Sevilen bağımsız oyun VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, ilham kaynaklarını ve yaklaşan projesi 'ni derinlemesine ele alıyor.45 Parabellum Bloodhound. Ortiz, VA-11 Salon-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve küçük bir ekibi yönetmenin zorluklarını anlatıyor. Yaratıcı sürecine ilişkin içgörüleri, The Silver Case gibi oyunlardan ilham aldığını ve sanatçılar ve bestecilerle yaptığı işbirliklerini paylaşıyor. Röportaj ayrıca .45 Parabellum Bloodhound'un gelişimini, benzersiz oynanış mekaniklerini, görsel stilini ve arkasındaki ekibi de kapsıyor. Ortiz, kahramanın tasarımı, oyunun ortamına ilişkin ilham kaynakları ve gelecek planları hakkındaki ayrıntıları açıklıyor. Konuşma, bağımsız oyun ortamı, en sevdiği oyunlar ve kişisel hayatı hakkındaki düşüncelerine değiniyor ve yetenekli ve anlayışlı bir oyun geliştiricisinin zihnine kapsamlı bir bakış sunuyor.

TouchArcade (TA): Christopher Ortiz'in Sukeban Games'teki rolü ve yaratıcı yolculuğu hakkında bilgi edinin.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz kendisini şirket içindeki birçok sorumluluğu dengede tutan bir oyun yaratıcısı ve sosyalleşmeye ve mutfak lezzetlerine olan tutkusuyla tanımlıyor.

TA: VA-11 Hall-A'nın Japonya'daki başarısını ve son Bitsummit ziyaretini yansıtan Ortiz, duygusal deneyimini ve çalışmasına verilen yoğun tepkiyi paylaşıyor.

CO: Ortiz, VA-11 Salon-A'nın kalıcı popülaritesinden duyduğu mutluluğu ifade ederek, hayranların itici güç olarak aldığı kalıcı desteğin altını çiziyor.

TA: Röportajı yapan kişi VA-11 Salon-A'ya derin takdirlerini ifade ederek Ortiz'i oyunun gerçek etkisi ile ilk beklentileri arasında tartışmaya yönlendiriyor.

CO: Ortiz, oyunun potansiyelini hafife aldığını ve başarısının ölçeğinin başlangıçta çok büyük olduğunu ortaya çıkardığını itiraf ediyor.

TA: Konuşma, VA-11 Salon-A'nın uzun zamandır beklenen iPad sürümüne ve Xbox bağlantı noktası olasılığına kayıyor.

CO: Ortiz, iPad bağlantı noktasının durmasının ardındaki nedenleri açıklıyor ve daha fazla açıklama için yayıncıyı işaret ediyor.

TA: Ekibin ikili operasyondan altı kişilik operasyona dönüşümü tartışılıyor.

CO: Ortiz, Sukeban Games'in küçük, işbirliğine dayalı bir ekip sürdürme tercihini açıklıyor.

TA: Ortiz, MerengeDoll ile olan iş ilişkisini anlatıyor, onun sanatsal yeteneklerini ve iptal edilen projelerle ilgili karşılaşılan zorlukları vurguluyor.

CO: Ortiz, MerengeDoll'un benzersiz sanatsal yeteneklerini övüyor ve tüm potansiyelini sergilemek için gelecekteki fırsatlara dair umudunu ifade ediyor.

TA: VA-11 Hall-A'nın müziklerinde besteci Garoad ile yapılan işbirliği incelendi.

CO: Ortiz, ortak müzik zevklerini vurgulayarak film müziğini yaratmanın işbirliğine dayalı ve organik sürecini anlatıyor.

TA: Tartışma oyunun ürünlerine, popülaritesine ve Ortiz'in katılım düzeyine kayıyor.

CO: Ortiz, ürün yaratma konusundaki sınırlı katkısını açıklıyor ve gelecekteki projelere daha fazla dahil olma arzusunu dile getiriyor.

TA: Röportajı yapan kişi, VA-11 Salon-A'nın Japon sanat kitabı kapağının arkasındaki ilhamı ve Ortiz'in en sevdiği sanatçılara saygı gösterme yaklaşımını soruyor.

CO: Ortiz, sanatın yaratılması sırasında karşılaştığı kişisel mücadeleleri ve Gustavo Cerati'nin müziğinin çalışmalarını nasıl etkilediğini anlatıyor.

TA: Röportajı yapan kişi VA-11 Salon-A'daki karakterleri övüyor ve Ortiz'i bu karakterlerin beklenmedik popülerliği üzerine düşünmeye sevk ediyor.

CO: Ortiz, karakter popülerliği ve yaratıcı başarının öngörülemez doğasıyla ilgili ilk tahminlerini anlatıyor.

TA: Konu N1RV Ann-A, gelişimi ve Ortiz'in yaratıcı sürecine kayıyor.

CO: Ortiz, gelecekteki projeler için fikirlerini not alma alışkanlığını ve N1RV Ann-A'ye olan tutkusunu anlatıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Suda51'in No More Heroes 3 ve Travis Strikes Again hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor ve bu da Ortiz'in oyunlar hakkındaki görüşleri hakkında bir tartışmaya yol açıyor.

CO: Ortiz, Travis Strikes Again'e olan minnettarlığını ifade ediyor ancak No More Heroes 3'e daha az hevesli bir bakış açısı sunuyor.

TA: Uluslararası oyun çıkışı ve ürün dağıtımının zorlukları tartışılıyor.

CO: Ortiz, Arjantin ve Brezilya'nın ithalatı etkileyen korumacı politikalarından duyduğu hayal kırıklığını paylaşıyor.

TA: Tartışma .45 Parabellum Bloodhound'a, duyurusuna ve hayranların olumlu tepkisine geçiyor.

CO: Ortiz, başlangıçtaki bazı kaygılara rağmen geliştirme sürecini odaklı ve keyifli olarak tanımlıyor.

TA: Röportajı yapan kişi, hayranların .45 Parabellum Bloodhound'e olan etkileşimlerini ve tepkilerini soruyor.

CO: Ortiz, olumlu tepkilerden, özellikle de hayran sanatının yaratılmasından duyduğu memnuniyeti paylaşıyor.

TA: Görüşmeyi yapan kişi imzalı anahtar resmi alma olasılığını soruyor.

CO: Ortiz, oyunun çıkışında olası bir sürümün yayınlanacağını öne sürüyor.

TA: Röportajı yapan kişi .45 Parabellum Bloodhound'un görsellerinin ve oynanışının ardındaki ana ilham kaynaklarını soruyor.

CO: Ortiz, Milano ve Buenos Aires gibi şehirlerin etkisini ve görsel roman ile aksiyon oyunu hayranları arasındaki boşluğu doldurmanın benzersiz zorluklarını ayrıntılarıyla anlatıyor.

TA: Görüşmeci, .45 Parabellum Bloodhound üzerinde çalışan ekip hakkında, besteci ve geliştirme zaman çizelgesi de dahil olmak üzere bilgi istiyor.

CO: Ortiz, aralarında besteci Juneji'nin de bulunduğu ekip üyelerini tanıtıyor ve uzun vadeli gelişimin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.

TA: Röportajı yapan kişi bir PC demosunun mümkün olup olmadığını soruyor.

CO: Ortiz, bu özel oyun için demo tutmanın zorluklarını açıklıyor.

TA: Görüşmeyi yapan kişi oyunun erişilebilirliğini ve zorluğunu soruyor.

CO: Ortiz, daha geniş bir oyuncu yelpazesine hitap etmeyi amaçlayan bir tasarımın ipuçlarını veriyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiği yönünü soruyor.

CO: Ortiz atmosferi, senaryoyu ve bağımlılık yaratan dövüş sistemini öne çıkarıyor.

TA: Görüşmeyi yapan kişi bir gelişme anekdotu istiyor.

CO: Ortiz, oyunun ortamını Hong Kong'dan ilham alan bir ortamdan Güney Amerika siberpunk ortamına değiştirmeyle ilgili bir hikaye paylaşıyor.

TA: Röportajı yapan kişi .45 Parabellum Bloodhound için yayınlama planlarını soruyor.

CO: Ortiz, PC'de kendi kendini yayınlama ve konsol sürümleri için bir ortak arama planlarını açıkladı.

TA: Röportajı yapan kişi, Reila Mikazuchi'nin tasarımının ilham kaynağını soruyor.

CO: Ortiz, aktris Meiko Kaji'yi büyük etki sahibi olarak gösteriyor.

TA: Röportajı yapan kişi, Reila Mikazuchi'nin tasarım tekrarlarını soruyor.

CO: Ortiz, doğru kıyafeti bulmanın zorluklarını vurgulayarak tasarım sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor.

TA: Görüşmeci, .45 Parabellum Bloodhound'dan sonra daha küçük projelere yönelik planları soruyor.

CO: Ortiz, mevcut projeye ve onun yayınlanmasına odaklandığını ifade ediyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in hayatındaki tipik bir günü soruyor.

CO: Ortiz, çalışma rutinini ve iş ile kişisel yaşam arasında denge kurma çabalarını anlatıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in son oyun deneyimlerini soruyor.

CO: Ortiz, son zamanlarda keyif aldığı birkaç oyunu listeliyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşüncelerini soruyor.

CO: Ortiz, mevcut bağımsız oyun ortamına ilişkin hem olumlu hem de eleştirel bakış açılarını paylaşıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in sabırsızlıkla beklediği oyunlar hakkında sorular soruyor.

CO: Ortiz, heyecan duyduğu birkaç bağımsız oyundan bahsediyor.

TA: Röportajı yapan kişi Gümüş Kasa'yı tartışmak istediğini ifade ederek bunun Ortiz'in çalışmaları üzerindeki etkisi hakkında bir tartışmaya yol açtı.

CO: Ortiz, Gümüş Kasa'nın yaratıcı süreci ve oyunun en sevdiği yönleri üzerindeki etkisini anlatıyor.

TA: Röportajı yapan kişi, Ortiz'in farklı platformlarda The Silver Case oynama deneyimini soruyor.

CO: Ortiz, oyunun birden fazla platformda oynandığını doğruladı.

TA: Röportajı yapan kişi The Silver Case'in görsel stilini ve etkisini soruyor.

CO: Ortiz, görsel stilin kendi çalışmaları üzerindeki etkisini tartışıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in Suda51 ile olan etkileşimlerini ve VA-11 Salon-A oynayıp oynamadığını soruyor.

CO: Ortiz, Suda51 ile yaptığı toplantıları ve oyundan keyif alıp almadığına dair kararsızlığını anlatıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in gelecekteki tartışmalara açık olup olmadığını soruyor.

CO: Ortiz gelecekteki görüşmelere açık olduğunu ifade ediyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in Like a Dragon: Infinite Wealth ile olan deneyimini soruyor.

CO: Ortiz oyunu neden henüz tamamlamadığını açıklıyor.

TA: Röportajı yapan kişi Ortiz'in Steam Deck'te VA-11 Hall-A oynama deneyimini soruyor.

CO: Ortiz, Steam Deck'te oyunun uyumluluk sorunlarını tartışıyor.

TA: Röportajı yapan kişi, Ortiz'in kahve tercihlerini sorarak röportajı sonlandırıyor.

CO: Ortiz, ideal olarak cheesecake ile eşleştirilen sade kahve tercihini anlatıyor.

Röportaj, Gümüş Kasa hakkında gelecekte bir tartışma sözü verilmesiyle sona eriyor. Röportajı yapan kişi Ortiz'e zaman ayırdığı için teşekkür ediyor.