Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsasaliksik sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang paparating na proyekto, .45 Parabellum Bloodhound. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng isang maliit na team. Nagbabahagi siya ng mga insight sa kanyang creative process, mga inspirasyon mula sa mga laro tulad ng The Silver Case, at ang kanyang pakikipagtulungan sa mga artist at composers. Sinasaklaw din ng panayam ang pagbuo ng .45 Parabellum Bloodhound, ang natatanging gameplay mechanics nito, visual na istilo, at ang koponan sa likod nito. Inihayag ni Ortiz ang mga detalye tungkol sa disenyo ng pangunahing tauhan, mga inspirasyon para sa setting ng laro, at mga plano sa hinaharap. Ang pag-uusap ay nakakaapekto sa kanyang mga saloobin sa indie game landscape, ang kanyang mga paboritong laro, at ang kanyang personal na buhay, na nag-aalok ng komprehensibong pagtingin sa isip ng isang mahuhusay at insightful na developer ng laro.
TouchArcade (TA): Alamin ang tungkol sa papel ni Christopher Ortiz sa Sukeban Games at ang kanyang malikhaing paglalakbay.
Christopher Ortiz (CO): Inilalarawan ni Ortiz ang kanyang sarili bilang isang tagalikha ng laro na nakikipag-juggling sa maraming responsibilidad sa loob ng kumpanya at ang kanyang pagmamahal sa pakikisalamuha at mga culinary delight.
TA: Sa pag-iisip sa tagumpay ng VA-11 Hall-A sa Japan at sa kamakailang pagbisita sa Bitsummit, ibinahagi ni Ortiz ang kanyang emosyonal na karanasan at ang napakalaking tugon sa kanyang trabaho.
CO: Ipinahayag ni Ortiz ang kanyang kagalakan sa patuloy na katanyagan ng VA-11 Hall-A, na itinatampok ang pangmatagalang suporta mula sa mga tagahanga bilang isang puwersang nagtutulak.
TA: Ipinahayag ng tagapanayam ang kanilang matinding pagpapahalaga para sa VA-11 Hall-A, na nag-udyok kay Ortiz na talakayin ang kanyang mga unang inaasahan kumpara sa aktwal na epekto ng laro.
CO: Inamin ni Ortiz na minamaliit niya ang potensyal ng laro, na inihayag na ang laki ng tagumpay nito sa una ay napakalaki.
TA: Ang pag-uusap ay lumipat sa pinakahihintay na bersyon ng iPad ng VA-11 Hall-A, at ang posibilidad ng isang Xbox port.
CO: Ipinaliwanag ni Ortiz ang mga dahilan sa likod ng natigil na iPad port at itinuro ang publisher para sa karagdagang paglilinaw.
TA: Tinalakay ang ebolusyon ng team mula sa isang duo hanggang sa operasyon ng anim na tao.
CO: Ipinaliwanag ni Ortiz ang kagustuhan ng Sukeban Games para sa pagpapanatili ng maliit, collaborative na team.
TA: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang relasyon sa pagtatrabaho kay MerengeDoll, na itinatampok ang kanyang mga talento sa sining at ang mga hamon na kinakaharap ng mga nakanselang proyekto.
CO: Pinupuri ni Ortiz ang mga natatanging artistikong kakayahan ng MerengeDoll at nagpahayag ng pag-asa para sa mga pagkakataon sa hinaharap na ipakita ang kanyang buong potensyal.
TA: Ang pakikipagtulungan sa kompositor na si Garoad sa soundtrack ng VA-11 Hall-A ay ginalugad.
CO: Inilalarawan ni Ortiz ang collaborative at organic na proseso ng paglikha ng soundtrack, na binibigyang-diin ang kanilang ibinahaging musical taste.
TA: Ang talakayan ay lumipat sa kalakal ng laro, sa kasikatan nito, at sa antas ng pakikilahok ni Ortiz.
CO: Ipinaliwanag ni Ortiz ang kanyang limitadong input sa paggawa ng merchandise at nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga proyekto sa hinaharap.
TA: Ang tagapanayam ay nagtatanong tungkol sa inspirasyon sa likod ng Japanese art book cover para sa VA-11 Hall-A, at ang diskarte ni Ortiz sa pagbibigay pugay sa kanyang mga paboritong artista.
CO: Ibinunyag ni Ortiz ang mga personal na pakikibaka na kinaharap niya sa paggawa ng sining, at kung paano naimpluwensyahan ng musika ni Gustavo Cerati ang kanyang trabaho.
TA: Pinupuri ng tagapanayam ang mga karakter sa VA-11 Hall-A, na nag-udyok kay Ortiz na pag-isipan ang kanilang hindi inaasahang kasikatan.
CO: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang mga paunang hula tungkol sa kasikatan ng karakter at ang hindi mahuhulaan na katangian ng malikhaing tagumpay.
TA: Ang pag-uusap ay lumipat sa N1RV Ann-A, ang pag-unlad nito, at ang creative na proseso ni Ortiz.
CO: Inilalarawan ni Ortiz ang kanyang ugali na magtala ng mga ideya para sa mga proyekto sa hinaharap at ang kanyang patuloy na pagnanasa para sa N1RV Ann-A.
TA: Ibinahagi ng tagapanayam ang kanilang mga saloobin sa Suda51 No More Heroes 3 at Travis Strikes Again, na humahantong sa isang talakayan tungkol sa mga opinyon ni Ortiz sa mga laro.
CO: Ipinahayag ni Ortiz ang kanyang pagpapahalaga sa Travis Strikes Again ngunit nag-aalok ng hindi gaanong masigasig na view ng No More Heroes 3.
TA: Tinalakay ang mga hamon ng mga international game release at pamamahagi ng merchandise.
CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang pagkadismaya sa mga patakarang proteksyonista ng Argentinian at Brazilian na nakakaapekto sa mga pag-import.
TA: Ang talakayan ay lumipat sa .45 Parabellum Bloodhound, ang anunsyo nito, at ang positibong pagtanggap ng tagahanga.
CO: Inilalarawan ni Ortiz ang proseso ng pagbuo bilang nakatuon at kasiya-siya, sa kabila ng ilang mga paunang pagkabalisa.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga interaksyon ng fan at reaksyon sa .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang kasiyahan sa positibong tugon, lalo na ang paglikha ng fan art.
TA: Ang tagapanayam ay nagtatanong tungkol sa posibilidad na makakuha ng nilagdaang key art.
CO: Iminumungkahi ni Ortiz ang posibleng paglabas sa paglulunsad ng laro.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga pangunahing inspirasyon sa likod ng .45 Parabellum Bloodhoundng mga visual at gameplay.
CO: Idinetalye ni Ortiz ang impluwensya ng mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires, at ang mga natatanging hamon sa paglapit sa pagitan ng visual novel at mga tagahanga ng action game.
TA: Ang tagapanayam ay naghahanap ng impormasyon tungkol sa team na nagtatrabaho sa .45 Parabellum Bloodhound, kasama ang composer at development timeline.
CO: Ipinakilala ni Ortiz ang mga miyembro ng koponan, kabilang ang kompositor na si Juneji, at tinalakay ang mga hamon at gantimpala ng pangmatagalang pag-unlad.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa posibilidad ng PC demo.
CO: Ipinaliwanag ni Ortiz ang mga hamon ng pagpapanatili ng demo para sa partikular na larong ito.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa accessibility at kahirapan ng laro.
CO: Nagpahiwatig si Ortiz sa isang disenyo na nilayon para maakit ang mas malawak na hanay ng mga manlalaro.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa paboritong aspeto ni Ortiz ng .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Itinatampok ni Ortiz ang kapaligiran, script, at nakakahumaling na sistema ng labanan.
TA: Ang tagapanayam ay humihiling ng development na anekdota.
CO: Ibinahagi ni Ortiz ang isang kuwento tungkol sa pagbabago ng setting ng laro mula sa Hong Kong-inspired na kapaligiran patungo sa isang South American cyberpunk setting.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa pag-publish ng mga plano para sa .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Inihayag ni Ortiz ang mga plano para sa self-publishing sa PC at naghahanap ng partner para sa mga console release.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa inspirasyon para sa disenyo ni Reila Mikazuchi.
CO: Binanggit ni Ortiz ang aktres na si Meiko Kaji bilang isang malaking impluwensya.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga pag-ulit ng disenyo para kay Reila Mikazuchi.
CO: Idinetalye ni Ortiz ang proseso ng disenyo, na itinatampok ang mga hamon sa paghahanap ng tamang outfit.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga plano para sa mas maliliit na proyekto kasunod ng .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ipinahayag ni Ortiz ang pagtutok sa kasalukuyang proyekto at paglabas nito.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa karaniwang araw sa buhay ni Ortiz.
CO: Inilalarawan ni Ortiz ang kanyang gawain sa trabaho at ang kanyang mga pagsisikap na mapanatili ang balanse sa pagitan ng trabaho at personal na buhay.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga kamakailang karanasan sa paglalaro ni Ortiz.
CO: Naglista si Ortiz ng ilang laro na kinagigiliwan niya kamakailan.
TA: Hinihiling ng tagapanayam ang mga saloobin ni Ortiz sa kasalukuyang kalagayan ng indie games.
CO: Ibinahagi ni Ortiz ang parehong positibo at kritikal na mga pananaw sa kasalukuyang landscape ng indie game.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga larong inaabangan ni Ortiz.
CO: Binanggit ni Ortiz ang ilang paparating na indie games na ikinatuwa niya.
TA: Ang tagapanayam ay nagpahayag ng pagnanais na talakayin ang Ang Silver Case, na humahantong sa isang talakayan tungkol sa impluwensya nito sa trabaho ni Ortiz.
CO: Tinalakay ni Ortiz ang epekto ng The Silver Case sa kanyang malikhaing proseso at sa kanyang mga paboritong aspeto ng laro.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa karanasan ni Ortiz sa paglalaro ng The Silver Case sa iba't ibang platform.
CO: Kinumpirma ni Ortiz ang paglalaro ng laro sa maraming platform.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa visual na istilo ng The Silver Case at ang impluwensya nito.
CO: Tinatalakay ni Ortiz ang impluwensya ng visual style sa kanyang sariling gawa.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa mga pakikipag-ugnayan ni Ortiz kay Suda51 at kung naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A.
CO: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang mga pagpupulong kay Suda51 at ang kanyang kawalan ng katiyakan kung nag-enjoy ba siya sa laro.
TA: Tinatanong ng tagapanayam kung bukas si Ortiz sa mga talakayan sa hinaharap.
CO: Ipinahayag ni Ortiz ang pagiging bukas sa mga pag-uusap sa hinaharap.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa karanasan ni Ortiz sa Like a Dragon: Infinite Wealth.
CO: Ipinaliwanag ni Ortiz kung bakit hindi pa niya nakumpleto ang laro.
TA: Nagtatanong ang tagapanayam tungkol sa karanasan ni Ortiz sa paglalaro ng VA-11 Hall-A sa Steam Deck.
CO: Tinatalakay ni Ortiz ang mga isyu sa compatibility ng laro sa Steam Deck.
TA: Tinatapos ng tagapanayam ang panayam sa pamamagitan ng pagtatanong tungkol sa mga gusto ni Ortiz sa kape.
CO: Inilalarawan ni Ortiz ang kanyang kagustuhan para sa itim na kape, perpektong ipinares sa cheesecake.
Ang panayam ay nagtatapos sa isang pangako ng isang talakayan sa hinaharap tungkol sa The Silver Case. Nagpapasalamat ang tagapanayam kay Ortiz sa kanilang oras.