Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani kemunduran Diablo yang terkenal: Ralat 37. Kesilapan hari pelancaran yang terkenal ini untuk Diablo 3, yang berpunca dari nombor pemain yang melampau, mencetuskan kritikan yang meluas dan menjadi meme yang terakhir. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan keperluan kritikal untuk menghalang malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap. Satu lagi kesilapan 37 insiden seperti akan menghancurkan, terutamanya untuk daya maju jangka panjang Diablo 4 sebagai kuasa perkhidmatan langsung.
Keabadian Diablo?
Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya menemubual Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat aspek penting ketahanan Diablo 4: skalabilitas, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain yang berterusan menandakan pemergian yang ketara dari tajuk Diablo sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini sudah biasa, komitmen Diablo 4 untuk perkhidmatan hidup bertujuan untuk jangka hayat yang lebih lama dan lebih kerap, perubahan besar, tidak seperti kitaran pelepasan bernombor tradisional.
Saya mempersoalkan Fergusson tentang umur panjang Diablo 4 -adakah ia bertujuan untuk "keabadian" atau jangka hayat yang lebih terhingga? Adakah terdapat pencetus yang jelas untuk berpindah ke Diablo 5, atau akan Diablo 4 kekal sebagai pengalaman Diablo yang pasti, sama dengan World of Warcraft?
Fergusson membayangkan panjang, walaupun tidak tak terhingga, jangka hayat. Beliau bertujuan bertahun -tahun penglibatan yang berterusan, menekankan pentingnya ketelusan untuk menghormati pelaburan masa yang signifikan pemain. Beliau mengakui jurang yang besar antara Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4, dengan menyatakan bahawa permainan ini tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif Diablo 4. Ketibaannya pada tahun 2020, selepas memimpin francais Gears, membawa perspektif baru mengenai perancangan jangka panjang.
Ramalan pramatang saya membuktikan pelajaran yang berharga. Pengumuman Sidang Kemuncak Dice Fergusson mengenai pengembangan kedua Diablo 4, ditangguhkan sehingga 2026, menggambarkan perkara ini. Pelan pengembangan tahunan awal terganggu dengan mengalihkan sumber kepada kemas kini permainan hidup kritikal dan musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian bukanlah 12 bulan yang dimaksudkan. Walau bagaimanapun, Fergusson menahan diri daripada melakukan tempoh masa pengembangan masa depan yang tertentu, setelah belajar dari pengalaman masa lalu. Dia lebih suka mengumumkan garis masa hanya apabila ada kepastian dalaman.
Ketelusan mengalahkan kejutan
Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch sebelum pelepasan yang lebih luas. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR atau roadmaps, takut spoiler, tetapi Fergusson kini mengutamakan pengalaman pemain yang positif.
Beliau menjelaskan bahawa pengalaman PTR yang berpotensi cacat untuk kumpulan yang lebih kecil adalah lebih baik untuk reaksi negatif yang meluas terhadap kejutan, kemas kini yang kurang diterima. Matlamatnya adalah untuk memperbaiki kemas kini sebelum berjuta -juta pemain menemui mereka. Memperluas akses PTR ke konsol adalah cabaran semasa, yang dihalang oleh proses pensijilan dan konsol membina kerumitan. Walau bagaimanapun, Blizzard secara aktif bekerja pada ini, dengan sokongan dari Xbox.
Kehadiran Diablo 4 di Game Pass adalah satu lagi kelebihan penting, memperluas jangkauannya. Strategi ini mencerminkan keputusan untuk melepaskan Diablo 4 di Steam bersama -sama Battle.net -Maximizing Deace Cascesibility. Fergusson membezakan model perkhidmatan langsung Premium Diablo 4 dengan model freemium Diablo Immortal, menonjolkan peranan Game Pass dalam menghapuskan halangan untuk kemasukan dan secara konsisten menarik pemain baru.
Pengabdian Diablo Dev
Menyimpulkan wawancara, saya bertanya mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Tiga permainan teratasnya pada tahun 2024 oleh masa bermain adalah NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 (pertama). Dia mempunyai 650 jam permainan Diablo 4 pada akaun peribadinya sahaja, tidak termasuk kerja. Watak-watak utama beliau adalah seorang teman druid dan tarian pisau penyangak, mencerminkan semangatnya yang mendalam untuk permainan.
Dia menyifatkan penglibatannya yang konsisten dengan sifat ketagihan permainan dan rutin harian, membezakannya dengan pengalamannya dengan permainan perkhidmatan yang tidak hidup. Dedikasinya untuk Diablo 4 menggariskan komitmennya terhadap kejayaan jangka panjangnya.