Diablo'nun genel müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zarif bir diablo aksaklık: hata 37'ye hitap ederek zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı: Diablo 3 için bu rezil lansman günü hatası, aşırı derecede eleştiri ateşledi ve kalıcı bir mem haline geldi. Diablo 3 nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü gibi, benzer felaketleri önlemek için kritik ihtiyacın altını çizdi. Özellikle Diablo 4'ün canlı bir servis güç merkezi olarak uzun vadeli yaşayabilirliği için bir başka hata 37 benzeri olay yıkıcı olacaktır.
Diablo'nun ölümsüzlüğü?
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Diablo 4'ün esnekliğinin dört önemli yönünü vurguladı: ölçeklenebilirlik, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Sürekli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki Diablo başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler tanıdık olsa da, Diablo 4'ün canlı hizmet taahhüdü, geleneksel numaralı serbest bırakma döngüsünün aksine, daha uzun bir ömür ve daha sık, önemli değişiklikleri amaçlamaktadır.
Fergusson'u Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü hakkında sorguladım - "sonsuzluk" ya da daha sonlu bir ömür mi hedefliyor? Diablo 5'e geçmek için açık bir tetikleyici olacak mı yoksa Diablo 4, World of Warcraft'a benzeyen kesin Diablo deneyimi olarak kalacak mı?
Fergusson, sonsuz olmasa da uzun bir yaşam süresi öngörüyor. Oyuncuların önemli zaman yatırımlarına saygı gösterme şeffaflığının önemini vurgulayarak yıllarca süren katılımı hedefliyor. Diablo 2 ve 3 ve 3 ve 4 arasındaki önemli boşlukları kabul etti ve bu oyunların Diablo 4'ün agresif güncelleme programından yoksun olduğunu belirtti. Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de gelişi, uzun vadeli planlamaya yeni bir bakış açısı getirdi.
Erken tahminlerim değerli bir ders verdi. Fergusson'ın DiAblo 4'ün 2026 yılına kadar ertelenen ikinci genişlemesinin zar zirvesi duyurusu bu noktayı gösterdi. İlk yıllık genişleme planı, kaynakları kritik canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona yönlendirerek bozuldu. Diablo 4'ün lansmanı ile nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk, amaçlanan 12 ay değildi. Bununla birlikte, Fergusson geçmiş deneyimlerden öğrenerek gelecekteki belirli bir genişleme zaman dilimine bağlı kalmaktan kaçındı. Sadece iç kesinlik olduğunda zaman çizelgelerini duyurmayı tercih ediyor.
Şeffaflık sürprizini atar
Ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında, Fergusson'ın temkinli yaklaşımı anlaşılabilir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritasını ve genel test alemini (PTR) içerir ve oyuncuların daha geniş yayınlanmadan önce yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip PTR veya yol haritalarını kullanmaktan çekinerek, spoilerden korkuyordu, ancak Fergusson şimdi olumlu bir oyuncu deneyime öncelik veriyor.
Daha küçük bir grup için potansiyel olarak kusurlu bir PTR deneyiminin, sürpriz, kötü kabul edilen bir güncellemeye yaygın bir olumsuz tepkiye tercih edildiğini açıkladı. Amaç, milyonlarca oyuncu karşılaşmadan önce güncellemeleri hassaslaştırmaktır. Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon süreçleri ve konsol oluşturma karmaşıklıkları ile engellenen güncel bir zorluktur. Ancak Blizzard, Xbox'ın desteğiyle aktif olarak bunun üzerinde çalışıyor.
Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığı, erişimini genişleten bir diğer önemli avantajdır. Bu strateji, Diablo 4'ü Battle.net'in yanında Steam'de yayınlama kararını yansıtıyor. Fergusson, Diablo 4'ün Premium Canlı Servis Modelini Diablo Immortal'ın Freemium modeli ile karşılaştırdı ve Game Pass'ın giriş önündeki engelleri ortadan kaldırmada ve sürekli olarak yeni oyuncuları çekmedeki rolünü vurguladı.
Bir Diablo Dev'in Adanmışlığı
Röportajı bitirirken, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıklarını sordum. Oyun zamanına göre 2024'teki ilk üç oyunu NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 (ilk) idi. İş hariç, sadece kişisel hesabında 650 saat Diablo 4 oyun süresine sahiptir. Şu anki ana karakterleri, oyuna olan derin oturmuş tutkusunu yansıtan bir arkadaş ve bıçak haydutu dansıdır.
Tutarlı katılımını oyunun bağımlılık yapıcı doğasına ve günlük rutinlerine bağlar ve onu canlı olmayan diğer hizmet oyunlarıyla olan deneyimleriyle karşılaştırır. Diablo 4'e olan bağlılığı, uzun vadeli başarısına olan bağlılığının altını çiziyor.