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डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'

Authore: Jonathanअद्यतन:Mar 06,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि एक कुख्यात डियाब्लो सेटबैक को संबोधित करते हुए किक मार दी: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 के लिए यह कुख्यात लॉन्च डे त्रुटि, भारी खिलाड़ी संख्याओं से उपजी, विड्सप्राइड आलोचना और एक अंतिम मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के लिए महत्वपूर्ण आवश्यकता को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव सेवा मॉडल में लगातार अपडेट, मौसम और विस्तार के साथ दिया गया। एक और त्रुटि 37 जैसी घटना विनाशकारी होगी, विशेष रूप से डियाब्लो 4 की लाइव सेवा पावरहाउस के रूप में दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए।

डियाब्लो की अमरता?

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन का साक्षात्कार किया, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के चार महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला: स्केलेबिलिटी, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। निरंतर खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट परिचित थे, डियाब्लो 4 की लाइव सेवा के लिए प्रतिबद्धता का उद्देश्य पारंपरिक गिने हुए रिलीज चक्र के विपरीत एक लंबे जीवनकाल और अधिक लगातार, पर्याप्त परिवर्तन के लिए है।

खेल मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में सवाल किया - क्या यह "अनंत काल" या अधिक परिमित जीवनकाल के लिए लक्ष्य है? क्या डियाब्लो 5 में जाने के लिए एक स्पष्ट ट्रिगर होगा, या डियाब्लो 4 निश्चित डियाब्लो अनुभव बने रहेंगे, विश्व के विश्व के लिए?

फर्ग्यूसन एक लंबा, हालांकि अनंत नहीं, जीवनकाल नहीं। उनका उद्देश्य जारी सगाई के वर्षों के लिए है, खिलाड़ियों के महत्वपूर्ण समय निवेश का सम्मान करने के लिए पारदर्शिता के महत्व पर जोर देते हुए। उन्होंने डियाब्लो 2 और 3, और 3 और 4 के बीच पर्याप्त अंतराल को स्वीकार किया, यह देखते हुए कि इन खेलों में डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट शेड्यूल का अभाव था। 2020 में उनका आगमन, गियर्स फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद, दीर्घकालिक योजना पर एक नया दृष्टिकोण लाया।

मेरी समय से पहले की भविष्यवाणियों ने एक मूल्यवान सबक साबित किया। डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार की फर्ग्यूसन के पासा शिखर सम्मेलन की घोषणा, 2026 तक देरी हुई, इस बिंदु को चित्रित किया। प्रारंभिक वार्षिक विस्तार योजना को संसाधनों को महत्वपूर्ण लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न में बदलकर बाधित किया गया था। डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर 12 महीने नहीं था। हालांकि, फर्ग्यूसन ने एक विशिष्ट भविष्य के विस्तार समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध होने से परहेज किया, पिछले अनुभवों से सीखा। वह केवल समयसीमा की घोषणा करना पसंद करता है जब आंतरिक निश्चितता होती है।

पारदर्शिता ट्रम्प आश्चर्यचकित करती है

फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, टीम की अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें आगामी अप्रैल कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को व्यापक रिलीज से पहले पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने में संकोच किया, स्पॉइलर से डरते हुए, लेकिन फर्ग्यूसन अब एक सकारात्मक खिलाड़ी अनुभव को प्राथमिकता देता है।

उन्होंने समझाया कि एक छोटे समूह के लिए संभावित रूप से त्रुटिपूर्ण पीटीआर अनुभव एक आश्चर्य, खराब-प्राप्त अपडेट के लिए एक व्यापक नकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए बेहतर है। लक्ष्य यह है कि लाखों खिलाड़ियों का सामना करने से पहले अपडेट को परिष्कृत किया जाए। कंसोल तक पीटीआर एक्सेस का विस्तार करना एक वर्तमान चुनौती है, जो प्रमाणन प्रक्रियाओं और कंसोल बिल्ड जटिलताओं से बाधा है। हालांकि, ब्लिज़ार्ड इस पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है, Xbox के समर्थन के साथ।

गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति एक और महत्वपूर्ण लाभ है, जो इसकी पहुंच को व्यापक बनाता है। यह रणनीति Battle.net के साथ स्टीम पर डियाब्लो 4 को जारी करने के निर्णय को दर्शाती है - खिलाड़ी की पहुंच को बढ़ाती है। फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के प्रीमियम लाइव सर्विस मॉडल के विपरीत डियाब्लो इम्मोर्टल के फ्रीमियम मॉडल के साथ, प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करने और लगातार नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में बाधाओं को दूर करने में गेम पास की भूमिका को उजागर किया।

एक डियाब्लो देव की भक्ति

साक्षात्कार को समाप्त करते हुए, मैंने फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। प्लेटाइम द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम एनएचएल 24 (तीसरे), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 (पहला) थे। वह काम को छोड़कर अकेले अपने निजी खाते पर 650 घंटे के डायब्लो 4 प्लेटाइम का दावा करता है। उनके वर्तमान मुख्य पात्र एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य हैं, जो खेल के लिए उनके गहरे बैठे हुए जुनून को दर्शाते हैं।

वह खेल के नशे की लत प्रकृति और दैनिक दिनचर्या के लिए अपनी लगातार जुड़ाव का श्रेय देता है, इसे अन्य, गैर-लाइव सेवा खेलों के साथ अपने अनुभवों के साथ विपरीत करता है। डियाब्लो 4 के लिए उनका समर्पण इसकी दीर्घकालिक सफलता के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।

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