บ้าน >  ข่าว >  เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

Authore: Jonathanอัปเดต:Mar 06,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เตะการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 การนำเสนอไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงความพ่ายแพ้ของ Diablo ที่โด่งดัง: ข้อผิดพลาด 37. ข้อผิดพลาดในวันเปิดตัวที่น่าอับอายนี้สำหรับ Diablo 3 ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นที่สำคัญในการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง ข้อผิดพลาดอีกประการหนึ่งที่เกิดขึ้น 37 เหตุการณ์จะทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความเป็นไปได้ในระยะยาวของ Diablo 4 ในฐานะโรงไฟฟ้าบริการสด

อมตะของ Diablo?

ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันสัมภาษณ์เฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นสี่แง่มุมที่สำคัญของความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ความสามารถในการปรับขนาดการส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ก่อนหน้านี้ ในขณะที่การขยายและการอัปเดตมีความคุ้นเคยความมุ่งมั่นของ Diablo 4 ในการให้บริการสดมีจุดมุ่งหมายเพื่ออายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น

เล่น ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 - มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อ "นิรันดร์" หรืออายุการใช้งานที่ จำกัด มากขึ้น? จะมีทริกเกอร์ที่ชัดเจนสำหรับการย้ายไปที่ Diablo 5 หรือ Diablo 4 จะยังคงเป็นประสบการณ์ Diablo ที่ชัดเจนคล้ายกับ World of Warcraft หรือไม่?

เฟอร์กูสันมองเห็นความยาวแม้ว่าจะไม่สิ้นสุดอายุขัย เขาตั้งเป้าหมายมานานหลายปีของการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องโดยเน้นความสำคัญของความโปร่งใสในการเคารพการลงทุนครั้งสำคัญของผู้เล่น เขายอมรับช่องว่างที่สำคัญระหว่าง Diablo 2 และ 3 และ 3 และ 4 โดยสังเกตว่าเกมเหล่านี้ขาดตารางการอัปเดตเชิงรุกของ Diablo 4 การมาถึงของเขาในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ ​​Gears นำมุมมองใหม่เกี่ยวกับการวางแผนระยะยาว

การคาดการณ์ก่อนวัยอันควรของฉันพิสูจน์แล้วว่าเป็นบทเรียนที่มีค่า การประกาศการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเฟอร์กูสันเกี่ยวกับการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 ล่าช้าจนถึงปี 2569 แสดงให้เห็นถึงจุดนี้ แผนการขยายรายปีเริ่มต้นถูกรบกวนโดยการเบี่ยงเบนทรัพยากรไปสู่การอัปเดตเกมสดที่สำคัญและฤดูกาลแรก ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของ Diablo 4 และเรือแห่งความเกลียดชังไม่ใช่ 12 เดือนที่ตั้งใจไว้ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันละเว้นจากการมุ่งมั่นไปยังระยะเวลาการขยายตัวในอนาคตที่เฉพาะเจาะจงโดยได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา เขาชอบที่จะประกาศระยะเวลาเฉพาะเมื่อมีความมั่นใจภายใน

ความโปร่งใสสำคัญกว่าความประหลาดใจ

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาเดือนเมษายนที่กำลังจะมาถึงและ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ก่อนที่จะเปิดตัวกว้างขึ้น ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR หรือ Roadmaps กลัวสปอยเลอร์ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่เป็นบวก

เขาอธิบายว่าประสบการณ์ PTR ที่มีข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นสำหรับกลุ่มเล็ก ๆ นั้นเป็นที่นิยมในการตอบสนองเชิงลบอย่างกว้างขวางต่อการอัปเดตที่น่าประหลาดใจ เป้าหมายคือการปรับแต่งการอัปเดตก่อนที่ผู้เล่นหลายล้านคนจะพบพวกเขา การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันซึ่งถูกขัดขวางโดยกระบวนการรับรองและความซับซ้อนในการสร้างคอนโซล อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเรื่องนี้ด้วยการสนับสนุนจาก Xbox

การปรากฏตัวของ Diablo 4 ใน Game Pass เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่ง กลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่จะปล่อย Diablo 4 บน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net - การเข้าถึงผู้เล่นสูงสุด Fergusson เปรียบเทียบรูปแบบบริการสดระดับพรีเมี่ยมของ Diablo 4 กับโมเดล Freemium ของ Diablo Immortal โดยเน้นบทบาทของ Game Pass ในการขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่การเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

การอุทิศตนของ Diablo Dev

สรุปการสัมภาษณ์ฉันสอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 (ครั้งแรก) เขามีเวลาเล่น Diablo 4 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียวไม่รวมงาน ตัวละครหลักในปัจจุบันของเขาคือคู่หูดรูอิดและการเต้นรำของมีดอันธพาลสะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในเกมที่ฝังลึกของเขา

เขากล่าวถึงการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันของเขากับธรรมชาติที่เสพติดของเกมและกิจวัตรประจำวันของเกมโดยเปรียบเทียบกับประสบการณ์ของเขากับเกมอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ชีวิต การอุทิศตนให้กับ Diablo 4 ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเขาต่อความสำเร็จในระยะยาว

ข่าวล่าสุด