Dom >  Aktualności >  Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Authore: JonathanAktualizacja:Mar 06,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zajmując się notorycznym niepowodzeniem Diablo: Błąd 37. Ten niesławny błąd dnia premiery dla Diablo 3, wynikający z przytłaczających liczb graczy, wywołał powszechną krytykę i stał się memą trwającą. Podczas gdy Diablo 3 ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło krytyczną potrzebę zapobiegania podobnym katastrofom, zwłaszcza biorąc pod uwagę ewolucję Diablo w złożony model usług na żywo z częstymi aktualizacjami, porami roku i ekspansjami. Kolejny błąd 37 incydentów byłby niszczycielski, szczególnie w przypadku długoterminowej rentowności Diablo 4 jako potęgi serwisowej na żywo.

Nieśmiertelność Diablo?

Na Dice Summit 2025 w Las Vegas przeprowadziłem wywiad z Fergussonem po jego prezentacji „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe aspekty odporności Diablo 4: skalowalność, konsekwentna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza. Jego nacisk na ciągłe zaangażowanie gracza oznacza znaczny odejście od poprzednich tytułów Diablo. Podczas gdy rozszerzenia i aktualizacje były znane, zaangażowanie Diablo 4 do usług na żywo ma na celu dłuższą żywotność i częstsze, istotne zmiany, w przeciwieństwie do tradycyjnego cyklu wersji ponumerowanej.

Grać Pytałem Fergussona o długowieczność Diablo 4 - czy ma on na celu „wieczność” lub bardziej skończoną żywotność? Czy będzie wyraźny wyzwalacz przeprowadzki do Diablo 5, czy też Diablo 4 pozostanie ostatecznym doświadczeniem Diablo, podobnym do World of Warcraft?

Fergusson przewiduje długą, choć nie nieskończoną długość życia. Ma na celu przez lata ciągłego zaangażowania, podkreślając znaczenie przejrzystości dla szanowania znacznych inwestycji graczy. Uznał znaczne luki między Diablo 2 i 3 oraz 3 i 4, zauważając, że w tych grach brakowało agresywnego harmonogramu aktualizacji Diablo 4. Jego przybycie w 2020 r. Po przewodnictwie serii Gears przyniosło nowe spojrzenie na długoterminowe planowanie.

Moje przedwczesne prognozy okazały się cenną lekcją. Ogłoszenie Dice Summit Fergussona o drugiej ekspansji Diablo 4, opóźniono do 2026 r., Ilustruje ten punkt. Pierwszy roczny plan ekspansji został zakłócony przez przekierowanie zasobów na krytyczne aktualizacje gry na żywo i pierwszy sezon. 18-miesięczna luka między premierą Diablo 4 a naczyniem nienawiści nie była zamierzonymi 12 miesięcy. Jednak Fergusson powstrzymał się od zaangażowania się w określone ramy czasowe w przyszłości, nauczyłem się z przeszłych doświadczeń. Woli ogłaszać harmonogramy tylko wtedy, gdy istnieje wewnętrzna pewność.

Przejrzystość przebija niespodziankę

Ostrożne podejście Fergussona jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę zaangażowanie zespołu w bezprecedensową przejrzystość. Obejmuje to nadchodzącą kwietniową mapę drogową treści i publiczną sferę testową (PTR), umożliwiając graczom testowanie łat przed szerszym wydaniem. Początkowo zespół zawahał się, aby użyć PTR lub map drogowych, obawiając się spoilerów, ale Fergusson priorytetowo traktuje pozytywne doświadczenie gracza.

Wyjaśnił, że potencjalnie wadliwe doświadczenie PTR dla mniejszej grupy jest lepsze niż powszechna negatywna reakcja na niespodziewaną, słabo przyjęta aktualizacja. Celem jest udoskonalenie aktualizacji, zanim napotkają ich miliony graczy. Rozszerzanie dostępu PTR do konsol jest obecnym wyzwaniem, utrudniającym procesy certyfikacyjne i złożoność budowy konsoli. Jednak Blizzard aktywnie nad tym pracuje, przy wsparciu Xbox.

Obecność Diablo 4 w Game Pass to kolejna znacząca zaleta, rozszerzając swój zasięg. Ta strategia odzwierciedla decyzję o uwolnieniu Diablo 4 na Steamie wraz z Battle.net - Maxymizowanie dostępności gracza. Fergusson porównał model usług premium na żywo Diablo 4 z modelem Freemium Diablo Immortal, podkreślając rolę Game Pass w usuwaniu barier w wejściu i konsekwentnym przyciąganiu nowych graczy.

Oddanie Diablo Dev

Podsumowując wywiad, zapytałem o osobiste nawyki gier Fergussona. Jego trzy najlepsze mecze 2024 według Playtime to NHL 24 (trzeci), Destiny 2 (drugi) i, co nie dziwi, Diablo 4 (pierwszy). Szczyta 650 godzin gry Diablo 4 na swoim koncie osobistym samym, z wyłączeniem pracy. Jego obecni główni bohaterowie to towarzysz Druid i taniec noża, odzwierciedlający jego głęboko zakorzenioną pasję do gry.

Przypisuje swoje konsekwentne zaangażowanie w uzależniającą naturę i codzienne rutyny gry, kontrastując z jego doświadczeniami z innymi, niebędącymi grami serwisowymi. Jego zaangażowanie w Diablo 4 podkreśla jego zaangażowanie w jego długoterminowy sukces.