Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီအတွင်း ယခင်က တားမြစ်ချက်များနီးပါးရှိသည်ဟု Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" နည်းဗျူဟာကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ ရရှိနိုင်စေမည့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အလေးပေးထားသည့် "Unique & Universal" အတွေးအခေါ်ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဦးစားပေးပြီး စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားလာခဲ့သည်။
Wada သည် ဤပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။