Thuis >  Nieuws >  De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Authore: PenelopeUpdate:Jan 16,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan de filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit krijgen boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen binnen het bedrijf voorheen als bijna taboe werden beschouwd. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. De "Only One"-strategie werd vervangen door een "Uniek en Universeel"-filosofie, gericht op het creëren van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In wezen begon Atlus actief na te denken over de levensvatbaarheid van de markt, waarbij prioriteit werd gegeven aan gebruiksvriendelijkheid en betrokkenheid.

Wada gebruikt de analogie van 'gif in een mooie verpakking' om deze verandering te beschrijven. Het "mooie pakket" vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor de aantrekkingskracht van het spel wordt vergroot, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus aan intense en verrassende verhaalelementen vertegenwoordigt. Wada beweert dat deze 'Unieke en Universele'-strategie toekomstige Persona-titels zal ondersteunen.