Bahay >  Balita >  Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Authore: PenelopeUpdate:Jan 16,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga larong Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Tinala ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na halos bawal sa loob ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang diskarte na "Only One" ay pinalitan ng isang "Natatangi at Universal" na pilosopiya, na tumutuon sa paggawa ng orihinal na content na maa-access ng mas malawak na audience. Sa pangkalahatan, sinimulan ng Atlus na aktibong isaalang-alang ang posibilidad na mabuhay sa merkado, na inuuna ang pagiging kabaitan ng gumagamit at pakikipag-ugnayan.

Gumagamit si Wada ng analogy ng "poison in pretty packaging" para ilarawan ang pagbabagong ito. Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na nagpapalawak ng apela ng laro, habang ang "lason" ay kumakatawan sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng ito na "Natatangi at Pangkalahatan," iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.