Dom >  Aktualności >  Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Authore: PenelopeAktualizacja:Jan 16,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do kosza”, przedkładając drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​względy rynkowe były wcześniej w firmie uważane za niemal tabu. Persona 3 zmieniła jednak podejście Atlusa. Strategię „Only One” zastąpiła filozofia „Unique & Universal”, skupiająca się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął aktywnie rozważać rentowność rynku, stawiając na pierwszym miejscu przyjazność dla użytkownika i zaangażowanie.

Wada opisuje tę zmianę poprzez analogię do „trucizny w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, zwiększając atrakcyjność gry, podczas gdy „trucizna” reprezentuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.