Trang chủ >  Tin tức >  Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Authore: PenelopeCập nhật:Jan 16,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng việc cân nhắc về thị trường trước đây được coi là gần như cấm kỵ trong công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" được thay thế bằng triết lý "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu tích cực xem xét khả năng tồn tại của thị trường, ưu tiên sự thân thiện và tương tác với người dùng.

Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" thể hiện cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.