Electronic Arts (EA) heeft zijn werknemers op de hoogte gebracht van een aanzienlijke verschuiving in zijn werkbeleid, waardoor het op afstand wordt uitgesloten naar een verplichte terugkeer naar kantoor. In een e-mail die naar het personeel is gestuurd, benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijke samenwerking en verklaarde dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt', wat kan leiden tot doorbraken en verbeterde spelerservaringen. Hij definieerde het nieuwe "Hybrid Work" -model omdat werknemers van minstens drie dagen per week op kantoor moesten zijn, met plannen om "offsite lokale rollen" af te schaffen.
Verdere details werden verstrekt in een volgende e-mail van Laura Miele, president van EA Entertainment, die de overgang schetste naar een "wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel". Belangrijke punten uit haar communicatie zijn onder meer:
- De beleidswijzigingen zullen niet onmiddellijk zijn; Werknemers moeten hun huidige werkregelingen tot nader order voortzetten.
- Een opzegtermijn van minimaal 12 weken zal worden gegeven voordat wijzigingen worden uitgevoerd, waarbij de timing per locatie varieert.
- Hybride werk vereist dat werknemers minstens drie dagen per week op kantoor zijn, in overeenstemming met de richtlijnen van Wilson.
- Een straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties zal bepalen of werknemers verplicht zijn om over te stappen naar het hybride model.
- Medewerkers binnen deze straal verschuiven naar hybride werk, terwijl degenen die buiten op afstand blijven, tenzij hun rollen worden aangeduid als ter plaatse of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel wordt de komende 3 tot 24 maanden afgebouwd.
- Uitzonderingen op het nieuwe werkmodel en toekomstige externe aanwervingen hebben goedkeuring van een CEO Direct nodig.
Anonieme bronnen binnen EA uitten ontevredenheid en verwarring voor IGN. Sommige werknemers benadrukten het potentieel voor langdurige woon -werkverkeer, terwijl anderen zich zorgen maakten over kinderopvang en persoonlijke medische aandoeningen die beter waren beheerd met externe werkzaamheden. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl uitten onzekerheid over hun toekomstige rollen als ze niet dichter bij een kantoor konden of niet zouden verhuizen.
Werk op afstand is een gebruikelijke praktijk in de videogame-industrie, vooral omdat de pandemie van Covid-19 2020 zijn wijdverspreide acceptatie vereiste. Veel werknemers waren verhuisd naar meer betaalbare gebieden in de overtuiging dat werk op afstand permanent zou zijn. Verschillende grote bedrijven, waaronder Rockstar -games, Ubisoft en Activision Blizzard, hebben echter onlangs een rendement opgelegd naar het kantoor, waardoor kritiek op de werknemers werd geleid en in sommige gevallen de omzet van werknemers.
De beslissing van EA komt op de hielen van recente ontslagen, waaronder ongeveer 300 werknemers bedrijfsbrede, na eerdere bezuinigingen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 posities vorig jaar.
IGN heeft commentaar gezocht van EA over deze ontwikkelingen.