Electronic Arts (EA) ha informato i suoi dipendenti di un significativo cambiamento nelle sue politiche di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto a un ritorno obbligatorio in ufficio. In una e-mail inviata allo staff, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i vantaggi della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione", che può portare a scoperte e esperienze migliorate dei giocatori. Ha definito il nuovo modello di "lavoro ibrido" che richiede ai dipendenti di essere in ufficio almeno tre giorni alla settimana, con piani per eliminare gradualmente "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti in una successiva e-mail di Laura Miele, presidente di EA Entertainment, che ha delineato la transizione verso un "modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua comunicazione includono:
- Le modifiche alla politica non saranno immediate; I dipendenti dovrebbero continuare le loro attuali disposizioni di lavoro fino a ulteriori preavviso.
- Verrà dato un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima di implementare eventuali modifiche, con i tempi che variano per posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di essere in ufficio almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con le direttive di Wilson.
- Un raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA determinerà se i dipendenti sono tenuti a passare al modello ibrido.
- I dipendenti all'interno di questo raggio si sposteranno sul lavoro ibrido, mentre quelli esterni rimarranno remoti a meno che i loro ruoli non siano designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato nei prossimi 3-24 mesi.
- Le eccezioni al nuovo modello di lavoro e ai futuri assunti remoti avranno bisogno di approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso insoddisfazione e confusione a IGN. Alcuni dipendenti hanno messo in evidenza il potenziale per lunghi spostamenti, mentre altri erano preoccupati per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state gestite meglio con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso incertezza sui loro ruoli futuri se non potessero o non si trasferirebbero più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato una pratica comune nel settore dei videogiochi, soprattutto dal momento che la pandemia di Covid-19 del 2020 ha richiesto la sua diffusa adozione. Molti lavoratori si erano trasferiti in aree più convenienti in base alla convinzione che il lavoro remoto sarebbe stato permanente. Tuttavia, diverse importanti aziende, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno recentemente incaricato i ritorni in ufficio, suscitando critiche e, in alcuni casi, turnover dei dipendenti.
La decisione di EA arriva sulla scia dei recenti licenziamenti, tra cui circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 posizioni dell'anno scorso.
IGN ha cercato commenti da EA in merito a questi sviluppi.