Ipinagbigay -alam ng Electronic Arts (EA) ang mga empleyado nito ng isang makabuluhang paglipat sa mga patakaran sa trabaho nito, na lumayo mula sa liblib na trabaho sa isang ipinag -uutos na pagbabalik sa opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga kawani, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga benepisyo ng pakikipagtulungan ng in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon," na maaaring humantong sa mga breakthrough at pinahusay na karanasan sa player. Tinukoy niya ang bagong modelo ng "Hybrid Work" bilang hinihiling sa mga empleyado na nasa opisina ng hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo, na may mga plano upang maipalabas ang "offsite lokal na tungkulin."
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang kasunod na email mula kay Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment, na nagbalangkas ng paglipat sa isang "pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang komunikasyon ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago sa patakaran ay hindi kaagad; Dapat ipagpatuloy ng mga empleyado ang kanilang kasalukuyang pag -aayos ng trabaho hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa ay ibibigay bago ipatupad ang anumang mga pagbabago, na may pagkakaiba-iba sa pamamagitan ng lokasyon.
- Ang Hybrid work ay mangangailangan ng mga empleyado na nasa opisina ng hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo, na nakahanay sa mga direktiba ni Wilson.
- Ang isang 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay matukoy kung ang mga empleyado ay kinakailangan na lumipat sa modelo ng hybrid.
- Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lilipat sa mestiso na trabaho, habang ang mga nasa labas ay mananatiling malayo maliban kung ang kanilang mga tungkulin ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased out sa susunod na 3 hanggang 24 na buwan.
- Ang mga pagbubukod sa bagong modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay kakailanganin ang pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya at pagkalito sa IGN. Ang ilang mga empleyado ay nagtatampok ng potensyal para sa mahabang pag -commute, habang ang iba ay nag -aalala tungkol sa pangangalaga sa bata at personal na mga kondisyong medikal na mas mahusay na pinamamahalaan sa liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nagpahayag ng kawalan ng katiyakan tungkol sa kanilang mga tungkulin sa hinaharap kung hindi nila magagawa o hindi lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay naging isang pangkaraniwang kasanayan sa industriya ng laro ng video, lalo na mula noong 2020 Covid-19 na pandemya na kinakailangan ang malawakang pag-aampon nito. Maraming mga manggagawa ang lumipat sa mas abot -kayang mga lugar sa ilalim ng paniniwala na ang remote na trabaho ay magiging permanente. Gayunpaman, maraming mga pangunahing kumpanya, kabilang ang mga laro ng Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard, kamakailan ay ipinag -utos na bumalik sa opisina, na nagpapasigla ng kritisismo at, sa ilang mga kaso, turnover ng empleyado.
Ang desisyon ng EA ay dumating sa takong ng mga kamakailang paglaho, kasama ang humigit-kumulang na 300 mga empleyado sa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pagtatapos ng halos 670 na posisyon noong nakaraang taon.
Humingi ng puna ang IGN mula sa EA tungkol sa mga pagpapaunlad na ito.