Electronic Arts (EA) poinformował swoich pracowników o znacznej zmianie polityki pracy, odchodząc od pracy zdalnej do obowiązkowego powrotu do urzędu. W e-mailu wysłanym do personelu, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, co może prowadzić do przełomowych i zwiększonych doświadczeń graczy. Zdefiniował nowy model „hybrydowej pracy” jako wymagający od pracowników w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, z planami wycofania „lokalnych ról poza siedzibą”.
Dalsze szczegóły podano w późniejszym e-mailu od Laury Miele, prezesa EA Entertainment, która nakreśliła przejście do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty jej komunikacji obejmują:
- Zmiany polityki nie będą natychmiastowe; Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania.
- Przed wprowadzeniem wszelkich zmian zostanie przekazany minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały od pracowników w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, w zgodności z dyrektywami Wilsona.
- Promień 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA określi, czy pracownicy są zobowiązani do przejścia do modelu hybrydowego.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do pracy hybrydowej, podczas gdy osoby na zewnątrz pozostaną odległe, chyba że ich role zostaną wyznaczone na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu następnych 3 do 24 miesięcy.
- Wyjątki od nowego modelu roboczego i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały niezadowolenie i zamieszanie z IGN. Niektórzy pracownicy podkreślili potencjał długich dojazdów do pracy, podczas gdy inni martwili się opieką nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili niepewność co do ich przyszłych ról, jeśli nie mogliby lub nie mogliby przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace były powszechną praktyką w branży gier wideo, zwłaszcza że pandemia Covid-19 2020 wymagała jej powszechnego przyjęcia. Wielu pracowników przeprowadziło się do bardziej przystępnych cenowo w przekonaniu, że zdalne prace będą trwałe. Jednak kilka dużych firm, w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, niedawno nakazało zwrot do biura, wywołując krytykę, aw niektórych przypadkach obrót pracowników.
Decyzja EA dotyczy pięt niedawnych zwolnień, w tym około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 stanowisk w zeszłym roku.
IGN szukał komentarza EA dotyczących tych zmian.