Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้กำจัดออกไป อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ผู้มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการบูรณาการกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนอย่างท่วมท้น
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยส่วนประกอบและท่อต่าง ๆ ของพวกเขาสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายกระบวนการพัฒนาว่าเป็น "รังของหนูใหญ่" เนื่องจากปัจจัยหลายอย่างที่จำเป็นต้องมีการพิจารณารวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกรายละเอียดเนื้อและผลกระทบของขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและชิ้นส่วน - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าความรุนแรงเหนือชั้นมีส่วนทำให้เกิดการอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใครของ Fallout
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ถึงผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ได้เน้นถึงองค์ประกอบ RPG ที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญแม้จะมีความท้าทายที่หลากหลาย
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงเวลาโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงการเพิ่มโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายตัว "Shattered Space" ในเดือนกันยายน