Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzay giysileriyle bütünleştirmenin ezici bir şekilde karmaşık olduğunu açıkladı.
Takımların karmaşık tasarımı, çeşitli bileşenleri ve hortumları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, geliştirme sürecini, kask çıkarılması, et detaylandırması ve özelleştirilebilir vücut boyutlarının etkisi de dahil olmak üzere hesaplanması gereken sayısız faktör nedeniyle "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. En üst düzey şiddetin Fallout'un benzersiz çekiciliğine katkıda bulunduğunu kaydetti.
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş RPG öğelerini ve çeşitli zorluklara rağmen temel güçlü yönleri olarak savaşı tatmin edici bir şekilde vurguladı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neonda farkedilen kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Lansmandan bu yana Bethesda, 60 fps performans modunun eklenmesi de dahil olmak üzere performans sorunlarını ele aldı ve Eylül ayında "Paramparça Alan" genişlemesini yayınladı.