Bahay >  Balita >  Bakit pinutol ni Bethesda si Gore at Dismemberment mula sa Starfield

Bakit pinutol ni Bethesda si Gore at Dismemberment mula sa Starfield

Authore: AllisonUpdate:Mar 04,2025

Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak na itampok ang visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang pagtanggal nito. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nag -ambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga puwang ng laro ay napatunayan na labis na kumplikado.

Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kasama ang kanilang iba't ibang mga sangkap at hose, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang proseso ng pag -unlad bilang pagiging isang "malaking pugad ng daga" dahil sa maraming mga kadahilanan na kailangang accounted, kabilang ang pag -alis ng helmet, pagdedetalye ng laman, at ang epekto ng napapasadyang laki ng katawan.

Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - Nagtalo ang Mejillones na ang mga nasabing mekanika ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya na ang over-the-top na karahasan ay nag-ambag sa natatanging apela ni Fallout.

Ang Starfield, ang unang pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, na inilunsad noong Setyembre 2023 hanggang sa higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa malawak na mga elemento ng RPG ng laro at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas nito, sa kabila ng iba't ibang mga hamon.

Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpapagaan sa malawak na oras ng paglo -load, lalo na napansin sa neon. Mula nang ilunsad, tinalakay ng Bethesda ang mga isyu sa pagganap, kabilang ang pagdaragdag ng isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang pagpapalawak ng "shattered space" noong Setyembre.