Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game overweldigend complex bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun verschillende componenten en slangen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het ontwikkelingsproces als een "Big Rat's Nest" vanwege de vele factoren die moesten worden verantwoord, waaronder verwijdering van helm, vleesdetails en de impact van aanpasbare lichaamsgroottes.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - functies aanwezig in Fallout 4 - betoogden Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend waren voor de humoristische toon van Fallout. Hij merkte op dat het overdreven geweld heeft bijgedragen aan het unieke beroep van Fallout.
Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, werd in september 2023 gelanceerd voor meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review benadrukte de uitgebreide RPG -elementen van het spel en bevredigende gevechten als de belangrijkste sterke punten, ondanks verschillende uitdagingen.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden, vooral merkbaar in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda prestatieproblemen aangepakt, waaronder de toevoeging van een 60fps -prestatiemodus, en de uitbreiding van de "Shattered Space" in september vrijgegeven.