Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zdecydowanie złożona.
Skomplikowana konstrukcja garniturów, z różnymi komponentami i wężem, stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał proces rozwoju jako „dużego gniazda szczura” ze względu na liczne czynniki, które należy uwzględnić, w tym usuwanie kasku, detale mięsno i wpływ konfigurowalnych rozmiarów ciała.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania - funkcje obecne w Fallout 4 - Mejillones argumentowała, że taka mechanika była bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc przyczyniła się do wyjątkowego odwołania Fallout.
Starfield, pierwsza główna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. Do ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony, pomimo różnych wyzwań.
Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda rzuciły światło na obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, w tym dodanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.