Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare il gore e lo smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici ne hanno forzato la rimozione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelato straordinariamente complesso.
L'intricato design delle tute, con i loro vari componenti e tubi, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il processo di sviluppo come un "nido di grandi ratti" a causa dei numerosi fattori che dovevano essere giustificati, tra cui la rimozione del casco, i dettagli della carne e l'impatto delle dimensioni del corpo personalizzabile.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentano presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici erano più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha osservato che la violenza esagerata ha contribuito al fascino unico di Fallout.
Starfield, il primo grande gioco di ruolo single-player di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 a oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli espansivi elementi del gioco del gioco e il combattimento soddisfacente come i suoi punti di forza, nonostante le varie sfide.
Le recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di carico, particolarmente evidenti in neon. Dal lancio, Bethesda ha affrontato i problemi di prestazione, tra cui l'aggiunta di una modalità di performance di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione "Spazio in frantumi" a settembre.